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《零月蝕的假面》制作人采訪 想讓更多玩傢領略魅力

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電子神童 發表於 2023-2-2 15:31:37 | 顯示全部樓層 |閱讀模式 打印 上一主題 下一主題
光榮特庫摩《零~月蝕的假面》Remaster版將於3月9日登陸主機和PC平臺。近日,電玩巴士與其他媒體有幸采訪到《零~月蝕的假面》兩位制作人,分別為Wii原版遊戲總監柴田誠及Remaster版制作人深谷裕。
深谷 裕 《零 ~月蝕的假面~》Remaster版制作人。曾參與零系列《零 ~濡鴉之巫女~》原作和《心霊カメラ 〜憑いてる手帳〜 》(僅在日本發售)的開發。
柴田 誠 《零 ~月蝕的假面~》原版遊戲總監。擔任零系列原版與影牢系列的遊戲總監。

柴田誠

以下為采訪實錄:
Q:主持人及兩位制作人好,請問你們在進行遊戲取材的時有沒有遇到過靈異現象?(笑)記得在之前就有過制作人員遇到過靈異事件的情況。
柴田:這麼說來的話,我有一個親戚是有在經營一傢溫泉旅館的。在這個溫泉旅館的確發生瞭一起靈異事件。因為是親戚開的,所以我們會一年一度的在這裡舉行傢庭聚會。
在某一次晚上大傢都已經睡的時候,我在深夜醒來並在走廊盡頭註意到有月光照進來的窗子,並發現有個人站在那裡。但因為不認識那個人,便想走進看一看,結果那個人也回頭看下我,之後就消失瞭。
片刻後我就走到剛才那個人的地方。看著窗外的光,心想看到的難道是幾分鐘後的自己,或是真的遇到瞭什麼。
Q:所以柴田制作人是以自己親身經歷作為原型,才在遊戲中演繹瞭少女沐浴在月光之下的那一經典場景的吧。
柴田:啊,你知道那個場景啊(笑)
Q:對沒有接觸過《零》系列的玩傢來講,本作最大的魅力是什麼?
深谷:首先希望首次接觸《零》系列的玩傢都能感受一下和風主題,本作和歐美風那些僵屍以及血腥類的恐怖遊戲不同,可能會有些玩傢不太能接受那種相對簡單粗暴的恐怖。
而和風更註重的是以心理角度出發的以氛圍為主的恐怖遊戲,更想讓玩傢體驗毛骨悚然的感覺。並且本作是使用照相機,也希望玩傢能通過這種方式面對恐怖,這也是系列的一個魅力。
Q:那麼,單說《零:月蝕的假面》這部作品的話,你們覺得它的魅力是什麼呢?
柴田:這部作品的劇情和其他幾部相比故事是比較獨立的,即便是沒有玩過其他幾部前作也是可以擁有很好的體驗的。

Q:想問一下新版本和Wii有什麼區別,玩過的玩傢會有什麼全新體驗呢?
深谷:首先區別的話,是畫面以及3D建模的材質,這次因為是登陸多平臺,並且以PS4機能為基準制作,無論是哪個平臺,畫面都是會比Wii版好上很多的。
但因畢竟是一款恐怖遊戲嘛,如果有些地方讓玩傢看的太清楚的話,那麼恐怖感會大打折扣的。特別是在本作中的主要場景洋館,空氣中彌漫的灰塵質感也經過瞭重新制作。
遊戲中登場的角色也都是經過瞭重新制作的,角色還將有全新的服裝以及拍照模式可以供玩傢體驗。
柴田:因為前作隻有Wii平臺而這一次要登陸多個平臺,所以我們還對各個平臺的操作做瞭很多調整,無論玩傢選擇哪一個平臺都可以有很好的操作體驗。
Q:本作是否會有全新場景,並且會根據場景增加全新劇情等要素?
深谷:比較遺憾的是本次沒有全新場景,但因為將原有的很多模糊的場景高清化,這本身氛圍會產生新的感覺。
Q:有沒有新的劇情分歧之類?
深谷:本體沒有追加新劇情,但特典中BOX會有劇本老師寫的一份全新小說,類似前日談的故事。比較遺憾的是小說暫時沒有中文化,豪華下載版中的電子版的美術鑒賞中則會有一些劇情補充。
Q:HD化作品此次為何會選擇推出《零:月蝕的假面》
深谷:因為之前沒有在日本之外的海外市場推出過,之前海外的玩傢呼聲就很強烈,但一直以來因技術及機能限制,制作團隊並未實現推出本作,而現在正好是推出的時機瞭。
Q:原作時Wii手柄可以發出特定的互動聲音,但NS的joy-con卻沒有這樣的功能,請問這次有沒有這種類似小互動。
深谷:手柄聲音的話此次是不能實現的,NS獨特玩法為使用Joy-con的陀螺儀來實現新的體感。

Q:設定集和周邊是否會推出?似乎在《刺青之聲》之後就沒有推出過設定集,《月蝕的假面》之後否會有設定集周邊。
深谷:周邊目前還不太清楚,豪華版BOX是含有設定集的,並且裡面都含有中文解說。
Q:制作重制版時是否感覺會有壓力,以及制作遊戲時是否遇到一些覺得有意思的地方?
深谷:比起有壓力,但更多的是期待把這部作品盡快的帶給玩傢。
柴田:原版Wii已經基本用到瞭其最大的機能。此次的重制版雖然對遊戲進行瞭一些改動,但不能破壞當時玩傢的美好的記憶。關於壓力的話應該是在制作新角色外貌時,很難把握這個力度。
Q:在前不久系列最恐怖的靈投票中,四肢爬行的女子獲得冠軍,這個首位是否和你們心中的靈相符,你們覺得最恐怖的靈又是什麼呢?
柴田 :四肢趴在地上的女子確實是非常恐怖的,這一點還是很認可的。說到自己比較喜歡的靈則是《零 ZERO》的BOSS冰室霧繪。
深谷:個人覺得排第二的高個子女人很恐怖,是一種光看著圖就覺得很恐怖的那種。另外因為日本都市傳說中就有這種妖怪,更因為從小時候就總能聽到她的傳說,所以印象尤為深刻。
Q:系列目前已經有多款復刻,那麼之後是否考慮推出全新作?
深谷:現在無法回答,有一點可以說的就是制作團隊並沒有把《零》系列當成是一個過去式 ,而是進行時,一個有活力的存在,希望通過這款遊戲讓現在的年輕的玩傢更加瞭解,從而喜歡上它,所以推瞭各種高清版。

Q:Wii原作中曾出現《馬力歐》系列主題服裝,這次登陸多平臺這些服裝是否有所調整?
深谷:《馬力歐》系列服裝在重制版中是沒有的,與其相對是有其他的全新服裝。
Q:伸手開門令人印象深刻,請問這個伸手系統的靈感是什麼?
柴田:最開始是想讓玩傢把Wii控制器當成是手電筒增加體驗,但後來發現這個玩法在Wii上還是有點難實現。而靈感源於,有一次睡醒起床時開門遇到瞭靈異事件,從而把這個做到瞭遊戲中。
Q:目前已陸續推出“濡鴉之巫女”“月蝕的假面”等HD版本,未來是否會把之前的重制版,如《零:真紅之蝶》帶到新平臺?
深谷:無法直接回答,還是請媒體和玩傢先來玩玩這次的新作吧(笑)。
Q:請兩位制作人和玩傢說幾句話吧
柴田:說起《零:月蝕的假面》也是部體現年代的遊戲瞭,在當時團隊花很多精力和時間做出來,也是自己非常滿意的一部作品,現在能夠將其高清版帶給各位海外的玩傢非常榮幸,希望媒體和玩傢能夠多多支持我們。
深谷:《零:月蝕的假面》之前是沒有在日本之外地區發行的,有很多國外的粉絲非常想遊玩本作。因為此次為全球發售,其中也包含瞭中文語言在內,想讓當時因為語言問題沒能能玩到的朋友玩到這款遊戲,請再次多多支持《零:月蝕的假面》。
以上為本次采訪的全部內容,感謝閱讀。遊戲將在3月9日登陸Nintendo Switch、PS4/5、X1/XSX|S、STEAM平臺。
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