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硬派格鬥《JOJO的奇妙冒險:群星之戰R》遊玩報告

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電子神童 發表於 2022-9-7 13:44:37 | 顯示全部樓層 |閱讀模式 打印 上一主題 下一主題
本作是2013年PS3平臺《JOJO奇妙冒險 群星之戰》的加強版類作品,本作追加瞭新角色、新戰鬥場地,並增加瞭新模式群星之戰。角色方面追加10名,其中涵蓋劇情中除第2部外的大量角色(第二部重要角色基本也都登場瞭),接下來就隨我看看本作的實際表現如何吧。
先說點題外話,當時本作在Fami通中的評價為滿分遊戲,而本作為漫改遊戲,而又因Fami通評分在遊戲前一周放出,這就造成瞭一時間大傢對這部作品的期待。
但當遊戲發售後,遊戲理所當然的呈現瞭兩級分化的情況,考慮到很多人並沒有接觸過這部漫畫,而當時四位的fami通評分人員皆為看過瞭解又或JOJO廚,所以這個分數也可以理解,因為這款遊戲在漫改遊戲裡真的確實做到瞭畫風臺詞甚至梗都完美還原,令原作黨大呼過癮。
但反過來想,被“欺騙”的玩傢拿到這款遊戲後,平心而論,本作頂多也就大概能值32~35分左右。剩下的分數確實是由於廚力加成,這就導致遊戲一時間遭到強烈抨擊。而原作黨和普通玩傢的爭吵也始終在持續著…

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遊戲的畫風忠實還原瞭漫畫的硬漢寫實風,作為《JOJO》系列的特色,無論是之前的改編遊戲還是後來的TV版也都遵從瞭原作風格保留瞭這些要素,如果沒有這些狂野的人物線條以及時不時出現的漫畫條框和那些增加氣氛擬聲詞,那麼就完全喪失瞭JOJO的靈魂瞭。但反過來想無論是遊戲還是動畫,似乎都會因為過硬的畫風而難以安利出去。

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本作的戰鬥模式還是比較多的,如群星、街機、對戰、網戰,但其實內容基本大同小異,所以還是想問,為什麼要把劇情模式刪掉,這次到底是加強版還是減弱版?

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劇情模式沒有瞭,取而代之的是新的群星模式。在這個模式中,角色間的戰鬥皆為固定兩名角色(或援護角色)的對戰,制作者也有意將他們的戰鬥做的符合原作,如第四部承太郎與吉良吉影戰鬥時援護角色為廣瀨康一,規則為以50%的HP狀態開始戰鬥,並且還需要在60秒內勝利。

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在這個模式中如果達成瞭系統佈置的小任務,還會獲得如特殊服裝BGM等要素供收集,也算是為本就沒什麼新內容的模式弄一些可玩的東西。在這個模式中除瞭還原一些帶有原作色彩的對戰外,還有一些玩梗的戰鬥,如第三部瑪萊雅和第二部喬瑟夫的對戰,以及同為梶裕貴配音的廣瀨康一和第七部喬尼的對戰。

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剛才也提到瞭本作是一款廚向作品,其遊戲中也和一些遊戲一樣擁有大量的可購買(解鎖)內容,其中包括圖鑒、建模、原畫、音樂以及詞典。對於粉絲來說圖鑒建模什麼的確實可以在閑暇時間用來欣賞,而JOJO詞典方面比起原作黨更適合沒怎麼接觸過這個系列的玩傢,以便瞭解本作。總的來講這些內容也都是作為點綴存在於遊戲中,如果以這個為賣點可能有些小題大做。

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本作的自定義欄目中可以進行角色編輯,但這裡的編輯其實是為角色們的特殊挑釁以及勝利畫面進行自定義設置,如勝利時畫面的角色動作,臺詞以及畫面中的擬聲詞特效等。部分需要玩傢通過一些條件解鎖以及購買等,因為需要購買的內容還是比較多的,所以平時也需要玩傢多進行戰鬥獲得金錢。在對戰的時候對方也能看到玩傢自己設置的卡片信息,但就如同剛才提到的,這些設定也頂多是點綴,沒有什麼太大用途。

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本作的戰鬥手感打起來頗為生硬,但其實更不如說有一種拳拳到肉的爽感。遊戲登場角色眾多,制作者將角色以及替身的特色盡完美表現出現這一點也值得誇獎。如每個角色的R1鍵特殊技,有些角色為直接召喚出替身,有些則是釋放一些特殊攻擊,以及特殊動作,如二喬就是積攢必殺槽。

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因為角色擁有各種替身能力,所以本作的戰鬥相關的要素還是比較多(復雜)的。

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首先玩傢的攻擊方式為弱中強以及回避按鍵,這個回避按鍵可以通過↓+回避的方式進行(玩傢視角)上方或下方的回避,而在敵人攻擊到你的一瞬間按還可以進行特殊回避,獲得一瞬間的反擊機會。至於攻擊方面,本作除瞭擁有連打A這樣的簡易連段外,還擁有L1鍵的簡易超必殺,當玩傢擁有兩個氣槽的裝填即可直接釋放,也算是對新手比較友好的設定。
角色擁有上中下段不同身段的判定,而防禦方也要應對不同的身段防禦才能抵禦。除此之外還擁有倒地攻擊,對空攻擊,抓投,不可防禦等多彩的攻擊方式。而拆投,抵消,霸體這些技能也都是格鬥遊戲中基本都會有的設定,但需要新手花一些時間練習和理解。

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戰鬥中,援護角色也算是重要的一環,援護分兩種,一種是援護攻擊,一種是援護防禦,具體可以在援護角色頭像下方看到,圓形圖標為攻擊次數,菱形在被打的時候可以釋放,需要註意的是都有冷卻時間,這個設定在緊急時刻還是頗為重要的。

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和PS3上一版本一樣,本作的眾多場景依然有陷阱觸發已經場景終結,比如“開羅市街”一旦某個角色被打倒在地就會觸發,此時地面會有軌道提示,時間一到就會有汽車撞過來造成傷害。而角色被終結技打倒時,還會觸發場景內的特殊終結畫面,如角色會被打在開羅陸橋場景的大水箱(花京院…)。

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本作聯網要素和前作同樣擁有活動設定,如在規定的一個期間內達成某某目標即可獲得一些獎勵等等。但從目前這一期來看,活動的內容不外乎使用某一部的角色在排位中對戰幾次這樣的條件,並且主要獎勵也比較無趣。

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剩下的街機對戰玩法也都大同小異,為瞭獎杯可以打一打,感覺就如同100合一的卡帶一樣,雖然模式很多,但基本換湯不換藥,比較容易膩。

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如果你是一名玩過PS3版本作的玩傢,這一次玩個遊戲的感覺就仿佛是全價買瞭10人的DLC的感覺,實際上能體驗的內容就是那些充滿廚力的設定,雖然戰鬥不錯但其實對新玩傢不怎麼友好,再加上砍掉瞭最重要的劇情模式更為尷尬。或許這款遊戲還適合最後兩種人,一種是無條件信仰充值原作廚,再一個就是對這個系列有一些興趣但還沒有深入接觸的朋友瞭。
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