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維塔士亮相ChinaJoy 2025:UE5跨平臺技術賦能,共探遊戲開發新未來

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電子神童 發表於 昨天 00:04 | 顯示全部樓層 |閱讀模式 打印 上一主題 下一主題
2025年 8 月 5日,上海——全球領先的視頻遊戲開發公司維塔士,攜二十餘年3A大作開發經驗,亮相第22屆中國國際數碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy),並在同期舉辦的2025中國遊戲開發者大會(CGDC)上,分享瞭其在虛幻引擎5(下稱“UE5”)跨平臺優化方面的最新實踐經驗。同時,作為業界領先的開發服務提供商,維塔士正式成為索尼互動娛樂有限公司(SIE)“中國之星計劃”第四期的官方開發合作夥伴。
作為全球規模最大、影響力最強的線下數字娛樂展會之一,本屆ChinaJoy以“聚・你所愛”為主題,累計吸引近40個國傢和地區的700餘傢企業參展,為全球數字娛樂產業搭建起至關重要的商務合作橋梁。同期舉行的中國遊戲開發者大會(CGDC)則聚焦遊戲開發的前沿技術和全球化發展路徑。
近年來,跨平臺遊戲憑借其多終端設備覆蓋、用戶群體拓展等顯著優勢,已成為遊戲開發者和廠商展開差異化競爭的關鍵領域,並逐步演變為行業新常態。以UE5為代表的前沿引擎技術,則為跨平臺遊戲的落地提供瞭重要的技術支持,有效降低瞭跨平臺開發的門檻。在CGDC上,維塔士上海工作室技術總監沈益釵發表瞭題為《維塔士:虛幻引擎5跨平臺遊戲優化策略》的演講。作為經驗豐富的跨平臺開發專傢和UE5技術先鋒,沈益釵深入講解瞭如何利用UE5的Lumen和Nanite等核心技術實現跨平臺遊戲的性能優化。

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維塔士上海工作室技術總監沈益釵在CGDC發表演講

為清晰闡述優化策略,沈益釵的演講主要圍繞過場動畫資產預載入、GPU優化策略和內存優化實踐三個方面展開。其中,她重點分享瞭維塔士在GPU優化方面的實踐經驗,詳細介紹瞭Lumen和Nanite在處理復雜場景光照效果和高渲染消耗難題上的出色能力,並總結瞭團隊在項目中常用的優化技巧。在談及內存優化時,沈益釵指出,多平臺開發常面臨的一大挑戰是不同平臺及硬件配置導致的圖形參數差異顯著,需要團隊根據具體情況做出精細調整。
“很高興維塔士再次來到ChinaJoy這一年度盛會,與業界夥伴分享交流。” 維塔士中國區總經理田立表示,“維塔士一直致力於為全球遊戲開發者提供最前沿的技術支持和解決方案。今年,我們帶來瞭在虛幻引擎5跨平臺優化方面的最新實踐經驗,希望能助力開發者提升效率,為玩傢帶來更好的遊戲體驗。同時,我們也非常榮幸地成為索尼互動娛樂‘中國之星計劃’第四期合作夥伴,期待與索尼互娛攜手,推動更多中國主機遊戲走向世界。”此外,田立還強調,維塔士期待未來持續紮根中國市場,深化本土發展,將自身在聯合開發領域的專長與中國開發者的才華相結合,共同推動中國遊戲產業邁向新的高度。

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維塔士成為索尼互動娛樂“中國之星計劃”第四期合作夥伴



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