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《黑色預算》走進現實



《黑色預算》宣傳風格陰森探險

武器皮膚相信也將會是《黑色預算》玩 家之間熱門交易品

PUBG的人物皮膚向來受玩家青睞

    《黑色預算》走進現實



    由《絕地求生》開發商Krafton,推出的撤離射擊類遊戲《絕地求生:黑色預算》(Project Black Budget,下稱《黑》),引發熱議,該款融合PvPvE元素的作品以動態縮圈、地下魔王戰等創新玩法為核心,更突破性地引入遊戲幣與現實貨幣的雙向流通機制,玩家通過遊戲內戰鬥獲得的虛擬貨幣“黑刃幣”(Black Blade Coin)可直接在Steam交易並兌換現實貨幣,這一設計打破傳統遊戲經濟邊界,同時引發行業震動與法律爭議。

    遊戲核心圍繞“搜刮、戰鬥、撤離”展開,玩家需在2.5×2.5公里的開放地圖中探索城市與地下空間,收集武器、裝備和特殊道具,動態縮圈機制與隨機刷新的NPC敵人增加策略性,最終魔王戰則將緊張感推向高潮。這種玩法借鑒《逃離塔科夫》,但Krafton憑《絕地求生》積累的射擊手感優化,使戰鬥體驗更流暢,玩家每次撤離成功可獲得黑刃幣,用於升級裝備或在Steam市場交易。

    黑刃幣不僅可購買遊戲內道具,還能通過Steam市場兌換為Steam餘額,間接轉化為現實貨幣。這機制與《暗黑破壞神3》曾推出的“現金拍賣行”有本質上的相似,通過玩家間交易實現價值流通,例如稀有裝備或高級道具可掛售Steam市場,其他玩家使用錢包購買,賣家獲得等額餘額。根據Steam規則,玩家需自行承擔交易稅費,但無需協助廠商平台,降低詐騙風險。不過,這種設計引發遊戲內經濟失衡、外掛與打寶工作室介入將破壞公平性等擔憂。

    曾經《暗3》的問題在於官方直接定價和抽成,導致裝備價格虛高,普通玩家難以參與,最終於打寶工作室的介入,現金拍賣行因經濟失衡關閉。相比之下,《黑》選擇了更謹慎的路徑,其經濟系統更依賴市場供需,稀有道具價值由玩家集體決定,更貼近現實情況。相信官方會透過修改爆寶率來進行宏觀調控,在使用“黑卡”充值的情況下,遊戲內貨幣兌換Steam餘額需通過官方管道,且設置交易限額,同時引入硬體封禁技術打擊外掛,確保經濟系統穩定,創造遊戲更長的生命周期。

    《黑》的經濟系統標誌着遊戲產業向“元宇宙”概念邁出重要一步。隨着區塊鏈技術發展,未來可能出現更安全透明的虛擬資產交易平台,但目前這種模式仍面臨挑戰。如何平衡玩家利益與平臺監管,如何防止經濟系統崩潰,以及如何應對不同地區的法律差異值得深思。儘管Steam允許玩家交易遊戲內物品,但直接兌換現實貨幣仍處法律灰色地帶。各地金融管理局規定虛擬貨幣不屬法定貨幣,銀行和支付機構不得參與相關交易,玩家需自行承擔交易風險,對於行業來說,《黑》的嘗試為虛擬經濟提供新範式,會否步《暗3》的失敗後塵,或若成功會否影響未來遊戲設計方向?但無論最終結果如何,這場實驗都將為行業提供寶貴經驗,推動遊戲與現實經濟的融合邁向新高度。



    卓  格



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