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Uzi入選名人堂的商業價值



Uzi入選名人堂並獲官方推出紀念造型

Faker名人堂紀念造形上市首日,為Riot進帳逾五百萬人民幣。

    Uzi入選名人堂的商業價值



    近日,Riot Games宣佈中國LPL賽區的傳奇選手簡自豪(Uzi)成為繼Faker之後,第二位入選官方“榮譽殿堂”(Hall of Legends)的選手。這項本應是選手職業生涯的至高榮譽,卻在全球玩家社群中掀起了巨大的波瀾。這場風暴的核心,不僅僅是關於一位選手的功過評價,更是一面鏡子,折射出電競產業在榮譽桂冠與商業利益之間複雜的權衡與佈局。

    爭議的引爆點,在於評價選手榮譽中最直觀的硬指標——世界冠軍。首位入選者Faker,手握五座世界賽冠軍、是全球玩家公認的《英雄聯盟》第一人,他的入選是眾望所歸。然而,Uzi的職業生涯雖充滿高光時刻,卻獨欠了一座世界賽冠軍,甚至多次在小組賽己經出局,戰績上的硬傷成為反對聲浪的主要論據。同時他在早期職業生涯中的不專業態度,例如直播中途掛機洗澡,怒罵後勤工作人員等的事跡也被拿出來批評。

    平心而論,以Uzi在全球玩家之間的高人氣,兩次LPL冠軍、一次MSI冠軍、亞運金牌、第一位在職業賽場上拿到二千五百擊殺數等等資歷,要入選名人堂絕對有足夠份量。問題只是在於他是“第二位”入選者,但跟首位入選的Faker在戰績差距過大,令人質疑評審的準則。

    筆者個人認為,Riot今次的決定更多是考慮商業上的因素,把Uzi安排為第二位進入名人堂的選手,目的就是“降低門檻,拓寬標準”。Faker的入選確立了名人堂的頂點,但若後續人選皆需達到同等級別,起碼未來三年名人堂都不會有新的人選,其商業潛力也將難以維繫。

    Uzi的入選可以視為Riot對現有電競價值體系的一次“價值重整”。長期以來,“唯世界賽冠軍論”讓《英雄聯盟》的生態變得極端化。地區聯賽冠軍、MSI冠軍等的價值被嚴重稀釋,導致整個賽季的敘事都圍繞着“誰能贏下世界賽”展開,這對電競商業生態的長期發展不利。透過將Uzi這樣擁有MSI冠軍和多個聯賽冠軍的選手納入名人堂,Riot變相提升了這些次級國際賽事和地區聯賽的含金量。這傳遞出一個訊號:榮譽的定義是多元的,巔峰的高度、巔峰的長度、賽區的統治力以及對遊戲的影響力,都應被納入考量。這不僅能安撫那些雖無世界賽冠軍但同樣功勳顯著的選手及其粉絲,更能讓聯盟的商業敘事變得更加豐富,創造出更多可供營銷的“英雄故事”。他代表了職業選手的另一種極致——無與倫比的人氣、巨大的市場影響力,即使沒有世界賽冠軍但同樣充滿傳奇色彩的職業生涯。

    這個先例一開,未來名人堂的評選標準便擁有了更大的彈性,其他戰績比不上Faker但人氣不相上下的選手,如“越南電競之父”Jackylove、北美“大師兄”Doublelift,這些同樣具有巨大影響力和商業價值的選手,他們進入名人堂的道路都被Uzi鋪平了。

    再者,名人堂除了是選手的一項殊榮外,更加重要的是附帶的紀念造型銷售。上次Faker的阿璃紀念造型,即使以近五百美元的誇張定價,也依舊錄得令人意外的營業額,證明這種借助選手名氣的紀念活動有巨大的吸金能力。今次Uzi的紀念造型活動更有兩位英雄,無疑將再次引爆LPL市場的消費熱情。這也讓名人堂的本質愈發清晰:它不僅是榮譽的殿堂,更是一個年度直播帶貨,將龐大的粉絲流量轉化為實實在在的商業營收,幫Riot跑業績的活動。因此事實上是名人堂需要Uzi,而非Uzi需要名人堂。



    撒力斯、龍流星



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