![]() 《寶可夢大集結》入選名古屋亞運會電競 項目名單 ![]() 《寶可夢大集結》可深挖的商業價值厚實 ![]() 《寶可夢大集結》Asia Champions League 前年冠軍獎金達三萬美元 《寶可夢大集結》或成新文旅項目 今年二月亞洲奧林匹克理事會正式宣佈《寶可夢大集結》(下稱《寶》)入選愛知 · 名古屋亞運會電競項目名單,這是該遊戲首次躋身國際綜合性體育賽事,意味着其競技性和觀賞性將得到更廣泛的關注。新類別的遊戲成為重要的電競賽事,也為亞運觀眾提供了一個全新類別的觀賞體驗,亦因為亞運,更進一步拉近了傳統體育與電競受眾社群的距離。 這款遊戲是由騰訊天美工作室與The Pokémon Company聯合開發的MOBA類遊戲,自二〇二一年七月登陸Nintendo Switch平台,同年九月推出手遊版並覆蓋七十二個國家和地區,憑獨特的遊戲魅力吸引了眾多玩家。遊戲以“億奧斯島”為舞台,玩家組成5v5隊伍,通過收服野生寶可夢、積累能量並投入敵方得分區來爭奪勝利,在對戰過程中,寶可夢可升級進化,技能搭配和團隊協作成為取勝的關鍵因素。其輕量化設計使得單局遊戲時長僅約十分鐘,再加上跨平台連線功能,極大地拓展了玩家群體,上線首日便登上推特熱搜,Switch版觀看量與《DOTA2》等大作持平,還獲得了Google Play“年度最佳遊戲”等多項大獎。 《寶》的玩法不僅僅是簡單的對戰,其戰略深度和社交互動性使得玩家在遊戲中能夠充分展現個性並與其他玩家建立聯繫。這種社交屬性非常適合現今年輕世代,因為它能夠吸引來自不同地區的玩家聚集參與競技,並逐漸展現出其獨特的熱度與關聯。從區域賽事參與情況來看,二〇二三年舉辦的UNITE Taiwan Open覆蓋了台灣、香港和澳門地區,為本澳玩家提供了一個不可多得與周邊地區交流的平台,提升了本地競技水準,為明年亞運培養適合的選手。 此外,澳門乃中西文化交匯地,寶可夢IP在全球範圍內廣受歡迎,具有正面影響力。未來澳門業界可引入《寶》相關賽事及IP活動,借助活動增強城市文化活力,吸引年輕遊客,成為嶄新類別的文旅項目,進一步推動澳門電競事業發展,為本澳文旅創造更多的機遇和可能。 卓 格 |
請發表評論