![]() “荒野生死鬥”新增了三人模式 ![]() 《荒野亂鬥》持續推出模式吸引玩家 ![]() “三人生死鬥”可選用範圍傷害的角色 《荒野亂鬥》新增“三人生死鬥” 手遊《荒野亂鬥》頻頻交出“大技”,在遊戲玩法上層出不窮,持續提升玩家的在線時間。人氣十足的“荒野生死鬥”在一人、二人的基礎上,增加了三人模式,考驗玩家的默契配合外,也能鍛鍊玩家的“團戰”意識。 《荒野亂鬥》以休閒射擊為宗旨,卻因官方長期推出良心的福利、適時增加的遊戲角色及模式,讓玩家笑言“想休閒都不行”。官方除了在排位賽新增了部分模式及地圖外,更革新了人氣最高的“荒野生死鬥”。這個類似“吃雞”的生存模式向來都廣受玩家歡迎,玩家可以根據不同地形或個人喜好選用角色外,由於戰場形勢複雜,玩家既可利用普攻等手段打破能量寶箱,收集能量提升戰力,利用高爆發或Poke等“收人頭”,也可以埋伏在草叢等位置,等待敵人自動上門。筆者過去也曾在文章中介紹這個模式,是技術與智慧的結合,即使使用前期爆發力較差,甚至是輔助型角色,也有機會成為唯一的贏家,生存至最後一刻。二人模式則將合共十名玩家分為五隊,生存至最後一刻的一隊為贏家。 或許很多人認為一人、二人及三人模式的分別不大,只是參與人數的不同,頂多是對戰時增添些許刺激感。對於絕大部分《荒野亂鬥》的玩家而言,增加“三人生死鬥”卻是官方一次大突破。因遊戲從最初面世至今,鮮有超過十人的固定遊戲模式,除了偶爾推出的超多人模式,讓玩家嘗鮮外,大部分模式都在九人或以下。三人生死鬥的面世,意味着玩家可以與朋友共同測試陣容,增加遊戲內的社交屬性外,也能增加許多冷門角色的登場時間,即使玩家悉數使用輔助角色,但在默契及集火加成下,也可以團滅敵方團隊。 雖然官方將“三人生死鬥”的地圖設定擴大,稍稍增加了各團隊在遊戲初期的發育空間,但團隊內各玩家應保持一定距離,首先集火處理出生點附近的能量寶箱,提升攻擊力及生命值後,再根據自身陣容的特性,進行如坦克、刺客及脆皮高爆發等行動。 筆者建議在地形相對複雜,如牆壁或草叢較多的地圖時,可優先選用遠距離範圍攻擊的角色,加上一名輔助角色及攻堅或位移型的坦克。如葛羅姆、布洛克、霸子、史派克、波可等角色,要麼爆發力十足,要麼是角色特性可探測附近有沒有敵人,在三人生死鬥中更能發揮角色的特性。 楚子航 |
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