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《永劫無間》運營策略惹輿論風暴



《永劫無間》一度成為國產動作遊戲的標杆

《永劫無間》手遊於二四年上線

《永劫無間》手遊推出新玩法

    《永劫無間》運營策略惹輿論風暴



    自二一年正式上線以來,《永劫無間》憑藉其獨特的武俠“吃雞”玩法和精緻的東方美學,一度成為國產動作遊戲的標杆。然而,二四年手遊版本上線之後,網易的運營重心逐漸向移動端傾斜,這一戰略調整引發了端遊玩家的強烈不滿。不僅遊玩人數斷崖式下滑,更有多名主播選擇跳槽或是轉行。

    網易曾在官方文章中強調“端遊是玩家的基本盤和根據地”,但這一承諾在手遊上線後迅速被現實瓦解。二四年七月,《永劫無間》手遊公測預約人數突破四千萬,官方為此投入包括常駐寶箱、限定皮膚等諸多好禮。相比之下,端遊的更新節奏明顯放緩,從二五年春節至今,端遊僅推出兩款被玩家吐槽為“劣質整活”的皮膚。而手遊同期上線了十幾個活動,涵蓋簽到獎勵、限時副本、聯名合作等。這種資源配置的失衡,讓端遊玩家深感被邊緣化。

    更令玩家憤怒的是內容獨佔現象。例如,手遊PC版在今年三月率先引入基於NVIDIA ACE技術的AI隊友功能,該功能通過生成式AI賦予NPC自主決策能力,大幅提升戰鬥策略性,而端遊版本晚些時候才計劃跟進。這種“手遊優先”的策略,被玩家視為對端遊核心體驗的背叛。

    運營策略的傾斜直接反映在使用者資料上。Steam端遊的玩家峰值從二四年下半年的四十萬暴跌至今年初的不足十萬,部分伺服器甚至出現匹配時間超過十分鐘的窘境。與此同時,Steam評論區被“小作文式”差評淹沒,玩家痛斥端遊已淪為“手遊PC版”,指責網易“將端遊當作手遊的測試服”。主播生態的崩塌進一步加劇了危機。多位曾以《永劫無間》為核心內容的主播,今年選擇跳槽或轉行。主播的離開不僅削弱了遊戲社區的活躍度,也動搖了玩家對遊戲未來的信心。

    網易的運營轉向本質上是商業利益的驅動。手遊市場用戶基數龐大、付費率更高,而《永劫無間》手遊憑藉低門檻操作和社交化設計(如組隊模式、社區互動)迅速吸引泛用戶群體。相比之下,端遊玩家更注重硬核體驗,其消費能力雖強但規模有限。這種差異導致網易在資源配置上傾向於“短平快”的手遊運營模式。

    然而,這種策略忽視了端遊玩家的情感價值。作為早期支持者,端遊玩家不僅是遊戲的消費主力,更是社區文化的構建者。當網易將獨家內容、優質活動向手遊傾斜時,玩家感受到的不僅是功能上的缺失,更是情感層面的背叛。

    《永劫無間》的運營風波,本質上是一場關於遊戲初心的拷問。當商業利益與玩家期待發生衝突時,廠商如何取捨?答案或許藏在那句曾被網易反覆引用的口號中——“我身無拘,武道稱雄”。真正的“無拘”不應是放棄端遊根基的功利轉向,而是在多元生態中堅守對每一類玩家的尊重。唯有如此,這款承載國產武俠夢想的作品,才能避免淪為資本博弈的犧牲品,真正實現“永劫”長青。



    鷗渡格



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