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FPS畫面設定比例優劣



今年IEM比賽中兩位選手因為4:3的視野而沒有發現對方

4:3畫面犧牲左右兩邊視野換來中間更大顯示比例

《CS2》職業選手百分之十三使用16:9,其餘都是4:3。

同一畫面的4:3(左)及16:9(右),4:3人物模組更大但左右角度減少。

    FPS畫面設定比例優劣



    今時今日,絕大部分我們日常生活使用到的電子設備,例如電視,手機,又或主流影片的格式、畫面顯示比例預設都是16:9以及1080P甚至4K的解析度,但在FPS電競遊戲之中,4:3以及其他較低的解析度卻仍舊是主流,到底當中有甚麼玄機呢?



    在FPS遊戲中,快速識別並瞄準敵人是勝負的關鍵。4:3畫面比例的一個顯著優勢是,它會將遊戲畫面橫向拉伸,使人物模組看起來更寬大。這種拉伸效果讓選手的視覺焦點更集中於畫面中央,敵人的輪廓也更明顯,從而提升瞄準效率。在《CS2》中,16:9比例雖然提供更寬廣的視野,但人物模組相對較小,尤其在遠距離對槍時,敵人可能只佔據幾個像素點,難以快速辨識。而4:3比例通過拉伸畫面,讓人物模組顯得更大,即使敵人處於遠距離,也能更清晰地看到其輪廓和移動軌跡。這種視覺優勢對於職業選手來說至關重要,因為他們需要在極短時間內做出反應。此外,4:3比例的畫面更接近人眼的自然視野範圍。人類的視野雖然寬廣,但可以清晰分辨的範圍其實也只集中在中央區域,4:3比例正好符合這一特性,幫助選手更專注於畫面中心的戰鬥,減少兩側視野的干擾。

    除此之外,會使用4:3以及較低的解析度還有一個原因,就是FPS遊戲對硬體性能的要求極高,尤其是職業比賽中,流暢的畫面表現直接影響選手的發揮,對於未成名及缺乏贊助商的選手來講,要負擔起一部可以在高解析度下以240Hz幀數運行的電腦所費不菲,因此將解析度設置為1280x960(4:3比例),而不是1920x1080(16:9比例),可以更加容易獲得穩定的高幀數。此外,較低的解析度還能讓遊戲中的紋理和細節變得模糊,這聽起來是缺點,但在某些情況下反而有助於選手更專注於敵人的輪廓和移動。即使使用高端顯示器,許多選手仍然會選擇降低解析度,以確保在激烈戰鬥中不會出現幀數波動。

    不過4:3畫面比例也有缺點,其中最大的問題就是視野受限,4:3比例會裁剪掉16:9比例的兩側視野,意味着選手能看到的角度範圍更小,可能錯過側面敵人的動向,尤其在需要大範圍偵查的地圖中,這種劣勢更加明顯。次外,畫面拉伸雖然讓人物模組變大,但也導致圖像變形,可能影響距離感和空間判斷,對於需要精準瞄準的場景,這種變形有可能成為障礙。所以在其他不似CS這種追求真實物理效果,而且有大量垂直位移技能的FPS遊戲,例如《特戰英豪》及《要塞英雄》等,使用4:3比例的玩家相對較少。總括而言,4:3比例雖然適合部分職業選手或遊戲追求極致表現,但對大多數玩家來說,其缺點可能超過優點。



    撒力斯、龍流星



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