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《魔物獵人荒野》新一代“芒亨”



多個各具特色的地圖

新增精準反擊和角力等招式 ,令戰鬥更緊張刺激。

“多邊形獵人”表達本作流暢度為先的決心

主要劇情全語音對話

公會大本營融入大地圖

    《魔物獵人荒野》新一代“芒亨”



    俗稱“芒亨”的動作角色扮演狩獵遊戲《魔物獵人荒野》,推出三天銷量已超過八百萬,成為系列歷代之冠,也吸引了不少直播主爭相進行遊戲直播。雖然本作成為一時話題,但在Steam平台上的評價卻仍是褒貶不一,遠不及前作《世界》的極度好評。為甚麼人氣和評價有此落差?



    《魔物獵人荒野》是系列中最特別的一集,前前作《世界》轉到家用機平台,不單畫質大幅改進,遊戲體驗也有提升;前作《崛起》則是回到隔代前在手提機平台推出的風格,雖然畫質跟《世界》相比有所倒退,但在狩獵系統有多種新嘗試,包括翔蟲、操龍和忍者犬隨從等,令狩獵體驗更加爽快順暢。至於本作《荒野》就將不同方向的前兩作重新整合,再追加大量新元素:真無縫狩獵地圖、氣候和時間實時變化、還有大幅提升故事性的主線劇情等。狩獵系統亦有多種新嘗試,包括集中模式、破壞傷口、甚至類魂系的精準防禦和精準反擊等,提升和魔物互相角力的對抗感。另外本作有多方面簡化,例如飛索採集、自動選擇回復道具、鷺鷹龍自動導航等,無論新手老手都更得心應手。

    不過本作也有明顯的缺點。無縫地圖和氣候環境實時動態表現,若要配合超清解析度顯示,會造成嚴重的效能和最佳化問題。更豐富的主線劇情演出雖然有利營造角色和世界觀,但大部分熟練獵人都希望盡快完成主線劇情後開始聯機狩獵,漫長的主線劇情對他們來說確是障礙。另外,本作加入大量新元素、新嘗試,儘管簡化了以往系列的部分內容,但整體而言操作還是太多太複雜,老手尚要花時間熟習,更別說新手了。

    有趣的是,上述的缺點其實全部來自優點。主線劇情確是較長,但只要打通了便可一如以往地聯機狩獵。雖然本作系統和操作之多最初令人手忙腳亂,不過只要用上手,就能體會複雜的系統帶來的精彩狩獵體驗。至於效能和最佳化問題,隨着最佳化更新和硬件性能提升,將來的遊戲體驗只會愈來愈好。

    本作推出已快一個月,筆者對其評價,也由最初的好壞參半,到現在認為是系列中的頂尖佳作。《魔物獵人荒野》是一款需要時間細味品嘗的作品,相信本作在Steam的評價亦會隨時間逐漸回升,最終反映其真正價值。



    三    原



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