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單人流程長達100小時,《逆水寒》手遊想要做什麼?

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電子神童 發表於 2022-12-14 11:11:37 | 顯示全部樓層 |閱讀模式 打印 上一主題 下一主題
近日,《逆水寒》手遊制作人聽雨在接受媒體時采訪表示:《逆水寒》手遊擁有足夠支撐起100小時以上的單人遊戲時間...對於一個喜歡開放世界的玩傢,他完全可以把《逆水寒》手遊當成一個單機開放世界RPG來玩。
聯系先前官方公佈的內容,《逆水寒》手遊的單人玩法包括主線支線、大世界探索、解謎挑戰、奇遇等等。其中,劇情演出已經包含瞭超600萬的劇情文案,同時配備好萊塢電影級的運鏡表現,以及融合智能NPC的“蝴蝶效應Plus”和“無限夢回”劇情回溯功能。而“蝴蝶效應Plus”即,劇情中的選項並非“選啥都一樣”的氣氛裝飾,而是像《底特律變人》那樣牽一發而動全身,能實打實改變劇情走向,甚至影響NPC的生死。

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而在大世界探索方面,根據官方介紹,《逆水寒》手遊目前七個區域就有超過1600個謎題,同時還擁有數百個涉及“蝴蝶效應”大世界支線、奇遇。除瞭隨處可見的“明雷”寶箱、解謎外,還有不少的“暗雷”驚喜藏匿於角落——村內的枯井,橋下的水流,山谷深處的陰暗石門,荊棘野草後的隱蔽洞穴,都有可能包含隱藏著一場全新的冒險。同時,作為武俠開放世界,《逆水寒》手遊取消瞭自動尋路,而是采用瞭“海陸空”三位一體的輕功運動體系,鼓勵玩傢自由探索,感受開放世界的精彩。

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“賣傢秀”和“買傢秀”往往是兩個畫風,而從《逆水寒》手遊首測玩傢的反饋來看,官方宣傳的內容似乎並不是利用噱頭博眼球。B站UP主在體驗後直呼“奇遇、挑戰、解密...如果想一直探索下去,半個小時可能都走不出一條街...”

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在首測結束後,《逆水寒》手遊的測試服達到瞭9.1的高分,同時官方宣佈全網預約人數突破瞭1000萬。玩傢口碑才是硬保證,《逆水寒》手遊用實際行動證明瞭其制作“武俠開放世界”的決心和能力。

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那麼,作為MMO網遊,《逆水寒》手遊為什麼要做如此豐富紮實的單人流程呢?制作人聽雨給出瞭兩方面的答案:
一方面,是開發團隊在觀察市場競爭現況所作出的判斷——MMO品類已經是血流成河的紅海。如果為瞭穩妥,守著舊規則,遵循先例做套娃,那隻有死路一條,市場已經有太多血淋淋的暴死案例瞭。而《逆水寒》手遊隻有大刀闊斧地從MMO的生態和內核做改革、做顛覆,才有可能在這場無休止的內卷、廝殺中脫穎而出,為MMO品類打開通向未來的生門。顛覆的關鍵,便在於用“開放世界”的形式重構MMO的內核,展現東方獨有的武俠之美。

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另一方面,則是開發團隊的理念決定——“殊途同歸,自由選擇”,喜好類型、遊玩習慣、遊玩深度不同的玩傢都能夠按照自己喜歡的玩法與熟悉的方式闖蕩江湖,而不是強迫玩傢玩特定玩法、教玩傢玩遊戲。作為“MMO×開放世界”的
《逆水寒》手遊,假如玩傢是一個喜好探索開放世界的單機黨,遊戲內豐富的單人流程內容足夠支撐100小時,玩傢完全可以把《逆水寒》手遊當成一個單機開放世界RPG來玩。

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對於一個喜歡MMO的玩傢,遊戲內依舊擁有MMO中經典的要素:涵蓋硬核大團本、創意新式副本的PVE玩法;基於“緣分、需要、陪伴”的社交系統;暢爽激戰的多層次PVP玩法等等……而開放世界元素則為遊戲世界添加瞭更多樂趣和內容,由玩傢自由去選擇是否玩、玩到什麼程度。

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這裡的核心在於【不強迫】,MMO的內容可能會是開放世界玩傢的一個可選選擇(也完全可以不選),開放世界的內容也會是MMO玩傢的一個可選選項。而這個理念實現的前提便是,《逆水寒》手遊需要在“開放世界”和“MMO”制作豐富紮實的內容,滿足兩類玩傢的需求。
盡管“在MMO網遊中制作超長單人內容”這件事看上去很矛盾,但這也恰恰說明瞭《逆水寒》手遊想要顛覆MMO生態的決心與態度,希望通過“開放世界”與“MMO”的有機融合來吸引新世代單機玩傢與傳統MMO玩傢。不難看出,《逆水寒》手遊不單隻是喊喊口號,而是用實際行動想走出一條“逆水寒like”的MMO新形態道路。


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