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網易發佈標準單機《歸唐》首曝PV,聚焦敦煌信使“向死東行”

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電子神童 發表於 4 小時前 | 顯示全部樓層 |閱讀模式 打印 上一主題 下一主題
  6月20日,網易旗下臨安24工作室正式公佈單機動作冒險遊戲《歸唐》首曝PV。該作定位“大歷史中的小人物敘事”,確認為普通買斷制,登陸PC及主機平臺,面向全球發行。以下為首曝PV視頻內容:
  https://www.bilibili.com/video/BV1cGNWzcEp4/

  雖官方自稱“標準單機”,但PV呈現的品質感明顯對標國際主流敘事向3A作品水準。遊戲由網易集團執行副總裁胡志鵬擔任制作人,集結頂尖技術團隊秘密研發多年,團隊核心成員多數有豐富3A單機研發經驗。據透露,項目靈感源於胡志鵬首次接觸“沙洲歸唐”歷史故事時的情感觸動。

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  據官方介紹,遊戲故事發生在安史之亂後,當時中土破碎,河西淪喪,沙州在血色統治中蜷伏六十餘載。直到公元848年,不堪壓迫的義士們奮起揮幹戈,將沙州光復。為將捷報告知長安,十隊信使毅然東行。他們將穿越血腥殘忍的人間煉獄,踏過戈壁,翻越冰川,與沙暴、朔風、暴雪共舞,以血肉鋪就三千裡歸唐絕路——此去非為生還,隻為在黑暗裡點燃希望的星火。
  官方稱,遊戲是“一曲獻給無名英雄們的贊歌”,因為十隊信使,他們或為石匠、農夫、僧侶,或為老者、壯士、孩童。他們未曾留名青史,卻以凡人之軀築起黃沙中的最後一縷忠魂。
  而玩傢將成為送信者中的一員,踏入漫天黃沙,拯救河西、回歸大唐。
  與其他國產單機3A不同的是,《歸唐》在故事上選擇瞭歷史故事改編,而非神話傳說題材,且戰鬥風格強調寫實搏殺,與魂like、武俠風等有明顯區隔,不僅走出瞭網易的“舒適圈”,更突破瞭國產單機遊戲當前普遍發力的方向,填補瞭國產單機在歷史敘事方面的空白。
  在當前全球文化產業環境下,本土文化解釋權、話語權被搶奪的情況也愈發常見。《歸唐》通過敦煌美學與歸義軍傳奇故事,向全球傳遞東方人畢生追求的“和平統一”的價值觀念。
  從這些角度看,我們不妨給予《歸唐》更多耐心和鼓勵。若希望預約遊戲或參與官方安排的後續體驗活動,可訪問歸唐官網:www.blood-message.com




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