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《匹諾曹的謊言:序曲》試玩體驗:新武器新義手有潛力成為新一代“輪椅”

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電子神童 發表於 昨天 00:06 | 顯示全部樓層 |閱讀模式 打印 上一主題 下一主題
5月26日,電玩巴士受邀參加瞭《匹諾曹的謊言》最新DLC《序曲》的線下試玩會。

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兩年前推出的《匹諾曹的謊言》是最近幾年我最喜歡的魂Like遊戲,憑借其令人著迷的維多利亞哥特美學,打造瞭一個非常完美的遊戲童話世界。作為風格延續,即將推出的《匹諾曹的謊言:序曲》自然也是不能錯過的。
本次線下試玩會一共提供瞭兩個不同部分的體驗環節,BOSS挑戰和地圖自由探索兩部分,並包含瞭DLC新增的武器,義手,戰技等內容。
BOSS挑戰是DLC新增的功能,試玩中開放瞭包含瞭本體全部BOSS和DLC中的三個新增BOSS雙控人偶,雙面監視者,和遺跡守護者。玩傢到達克拉特旅店後,通過對話選擇菜單即可開啟。
作為玩傢重復挑戰的重要內容,在BOSS挑戰中並可自由使用全部的武器和補給道具,且不會影響庫存消耗,可謂讓玩傢底氣更足。
在有限的試玩時間內,我著重體驗瞭前兩個新增BOSS。雙控人偶顧名思義,是一場雙BOSS戰,人偶會頻繁追蹤攻擊玩傢,本體則以多段遠程攻擊為主。整場戰鬥壓力很大,先擊敗人偶的話,本體會短暫硬直,並嘗試修復人偶,這也讓我剛上手時吃瞭不少虧。
雙面監視者則很像遊戲本體BOSS設計的大體型怪,攻擊范圍巨大,傷害很高,快慢刀非常頻繁,在短暫消耗進入二階段後,會使用慢慢慢快快慢快……的多達九段的連續攻擊,發瘋程度絲毫不遜遊戲剛發售未虛弱前的人偶之王。也算是《匹諾曹的謊言》的招牌設計瞭,隻是不知道在遊戲發售後會不會再次修改瞭。
從整體體驗來看,《序曲》新增的BOSS挑戰模式玩法上屬於非常傳統的BOSS RUSH模式,既可以單獨挑戰,也可以連戰,排行榜功能也可以給核心玩傢重復遊戲不小的樂趣。從目前體驗到的三個BOSS設計上來看,DLC的BOSS質量還是相當高的,不隻是巨型精英怪湊數,而是從技能和挑戰技巧上都是有創新的,招式也沿用瞭本體,滿屏激光炮,視覺效果效果華麗,超多段快慢刀,瘋狂度極強。從以上兩點來看,粉絲們還是可以放心的。
地圖探索部分,玩傢將從初始地點前往DLC的新增區域克拉特動物園,探究人偶發狂的深層原因,從劇情上來講,可以算是前傳和補完。

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在隻有50分鐘的體驗過程來看,著重要講的是新地圖的設計和新增的武器與義手。
在克拉特動物園,幾乎全部的敵人都是新建模,並非簡單的套用本體,除瞭傳統人偶型敵人外,發瘋變異的動物是這部分地圖的主體,包含袋鼠,犀牛,狗,猩猩,大象等等,守關BOSS則是一隻巨大的鱷魚,正面突進超強,格擋效果不佳,貼身側滾收益很高。整體難度中等,從試玩內置的數值觀察,玩傢攻擊力比正常一周目攻關時傷害要低,所以明顯感覺無論是精英怪還是BOSS血量都有些過厚,戰鬥時間會被拉長。由於並未開放召喚NPC,所以此時還是有些難度的。

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地圖設計上,前往克拉特動物園需要從一片雪地叢林出發,並進入一座頗大的帶有動物觀覽庭院的室內建築,少不瞭各種岔路,遠近夾攻,和倒插門設計。一如本體,在一些有難度的精英怪身後,一般都有存檔點,跑圖點燈再打怪的技巧依舊適用。在到達守關BOSS大鱷魚“殘暴掠奪者”前的區域是典型的樓梯多層結構,比較容易迷路。
非常貼合雪地場景的,怪物新增瞭“凍傷”debuff,不僅會持續掉血,還會削弱攻擊速度與移動速度。

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作為遊戲的重頭戲,新增武器和義手可以說非常吸引我,無論是數量和效果都令人滿意,更不用說還可以和本體武器自由組合瞭。
新增武器兼顧瞭近程快慢輕重,大劍系的蒼白騎士劍,外形十分獨特,頂部有巨大花朵型轉輪的狂人旋風,單手快速攻擊的死亡之爪,攻城炮和噴火器等等,攻擊段數和范圍都易於上手,初上手時都有本體後期更新的青龍偃月刀類似的Imba效果。

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而在PV中著重演示的遠程弓則比我預想的要差,拋開傷害的問題,他並非是手動瞄準的遠程武器,用起來廢動作很多,有點像弓鬥術(參考黃忠或夏侯淵)而並非投擲武器一樣強力。在《匹諾曹的謊言》裡這麼多沖臉瘋子的前提下,就有點捉襟見肘瞭。

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新增兩副義手,災變和伊卡洛斯在短暫體驗後,傷害甚至有完全碾壓本體義手的數值和效果,兩副義手分別可以發射霰彈和刀刃,蓄力提供技能變種,無論是范圍傷害,還是定點傷害都相當可觀,視覺上也很有威懾力。有潛力成為新一代的輪椅。

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由於本次線下試玩活動時間較緊張,流程後半部基本都以跑圖為主,所以深度體驗內容並不多。根據官方透露的15小時流程長度來講,DLC體量還是比較有分量的,結合售價來看,對於《匹諾曹的謊言》粉絲來講,還是相當值得的。
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