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《勇者鬥惡龍怪物仙境3 魔族王子與精靈的旅程》制作人采訪 今日開啟打折優惠

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電子神童 發表於 2024-11-28 23:42:50 | 顯示全部樓層 |閱讀模式 打印 上一主題 下一主題
  《勇者鬥惡龍怪物仙境3 魔族王子與精靈的旅程》於9月12日登陸瞭PC(Steam)平臺,今天(11月28日)遊戲開啟的打折優惠活動,國區75折後價格為186人民幣,感興趣的朋友不妨此時購買。

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  【本作的特征】
  ◆以“魔界”為舞臺,在不可思議的世界中展開冒險!
  主角皮薩羅展開旅程的舞臺,是怪物所統治的諸多魔界。
  例如以點心構成的世界以及有大片灼熱溶巖的世界等等,將在各式各樣不可思議的世界中展開冒險。
  同時魔界會隨著時間流逝生成季節與天氣變化,從而使出現的怪物和原野上的機關發生變化!
  有部分怪物與地點隻能在特定的季節或天氣時遇見或到達,所以每每到訪原野都會有全新的機遇和發現等待著你!

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  ◆超過500種個性迥異的怪物登場!
  各種原野和迷宮中,會有多種多樣的怪物等待著。
  戰鬥時,除瞭能“馴服”怪物納為夥伴,怪物還有可能在戰鬥結束後爬起來希望加入隊伍。
  並且還能將納為夥伴的怪物組合配種,孕育出全新的怪物。
  將許多怪物納為夥伴,創造隻屬於自己的隊伍吧!

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  ◆包含傢機版的新增內容!
  Steam®版附帶傢機版的新增下載內容“回憶的鼴鼠迷宮”、“蝦師傅的修練迷宮”和“時之無限寶箱”。積極活用這些內容,讓冒險更加有利!


  ◆與其他玩傢的隊伍切蹉!
  在連接功能之一的“快速連戰”中,可以使用報名的隊伍與30位其他怪物大師的隊伍數據進行自動戰鬥。
  還有每日一次的獎勵,可以獲得提升夥伴怪物能力值的道具,以及有機會將戰勝對手隊伍中的怪物(B級以下)納為夥伴!

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  遊戲Steam商店頁面:https://store.steampowered.com/app/2175540/_3/?l=schinese


  借此機會,我們也與亞洲媒體們一起采訪到瞭遊戲的制作人橫田賢人先生以及石川湧一先生,以下為采訪的詳細內容:






  ——今後是否有計劃推出續作、強化版與大型DLC呢?特別是現在推出PC版之後是否有針對PC玩傢推出全新內容呢?
  制作人:關於續作,我們不太方便回答。另外,目前沒有在任何平臺推出新DLC的計劃。


  ——《勇者鬥惡龍怪物仙境3》在開發過程種,從最初定下開發理念到最終開發完成,開發組所遇見過的最大的問題是什麼呢?此外,向Steam、iOS/Android平臺移植時,在技術方面有遇到什麼難點嗎?
  制作人:由於本系列之前是出在Nintendo DS/3DS上,故需要將長年以來的雙屏設計所展示的遊戲畫面改為單屏設計,這可能不算是最大的難關,但我們也反復進行瞭多次的討論。關於移植到手機上,如何讓觸控操作更加便利以及字體大小是最大的難題。


  ——在本作中皮薩羅作為《勇者鬥惡龍怪物險境3》的主角登場,他在系列中也是一個非常有個性的角色。平常皮薩羅都會處於不說話而聽其他人說話的情況,在本作中是如何處理這一設定帶來的違和感呢?此外,皮薩羅作為主角時臺詞也變少瞭,讓人感覺在劇情方面欠缺瞭一些表現方式。在遊戲中要讓他表達自己的意思時,哪些地方是重點呢?
  制作人:正如你所說,在《勇者鬥惡龍》系列中,主角通常不會說話,在本作中,皮薩羅也是沒有臺詞的。因此,我們通過他與同伴羅莎莉和本內特的互動與對話來表達他的想法。


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  ——對於沒有接觸過《勇者鬥惡龍怪物仙境3》的PC玩傢與不瞭解系列的海外玩傢來說,您認為本作的亮點、核心玩法與魅力是什麼呢?
  制作人:《勇者鬥惡龍 怪物仙境》系列最大的魅力在於“配種”系統,玩傢可以通過組合不同的怪物創造新的怪物。這個系統獨特又有深度,希望大傢能親自體驗一下。


  ——在Steam商店頁面的配置頁面中,最低配置與推薦配置的性能差距並不太大,這是否意味著Steam版的畫面和Switch版其實沒有差太多呢?此外,為瞭讓PC玩傢獲得精度更高的畫面體驗,是否有計劃推出高清材質DLC呢?最後請您談談Switch版移植之後Steam版的畫面有哪些改善。
  制作人:我們沒有發佈DLC的計劃。與Nintendo Switch版本相比,Steam版利用瞭平臺的特性,進行瞭畫質上的優化,包括提高分辨率的質量、支持高分辨率輸出顯示器、不限制幀數、優質的抗鋸齒效果,以及支持超寬屏顯示器等。


  ——本作會像以前《DQMJ》一樣舉辦官方的比賽活動嗎?
  制作人:我們目前沒有舉辦競賽等線下活動的計劃。


  ——能說明一下Nintendo Switch版沒有在線對戰功能的原因嗎?此外,手機版的PVP模式今後是否會調整、還會增加新的遊玩要素嗎?Steam版與手機版為什麼沒有在線對戰功能?今後會通過更新來追加嗎?
  制作人:由於無法為在線對戰環境中發生的各種情況提供充分的支持,以及難以實現與Nintendo Switch的跨平臺聯機遊玩,因此未搭載在線對戰功能。但智能手機版與Steam版仍然可以享受與其他已註冊用戶的數據進行自動對戰的“快速連戰”模式。


  ——遊戲發售至今已經過去一年,玩傢社群對遊戲的評價也趨於穩定。從公司的角度來看您認為《勇者鬥惡龍 怪物仙境3》的表現如何?
  制作人:雖然無法以公司的角度來回答,但作為久違的怪物仙境系列新作,引起瞭話題,並且讓眾多玩傢能夠享受遊戲,我認為這本身就具有很大的價值。


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  ——在遊戲發售之後,有沒有從玩傢那裡收到特別有意思的反饋呢?此外,是否有哪些玩傢的感想與批評讓您感到印象深刻呢?
  制作人:與前作相比,本作簡化瞭一些功能,玩傢對此的反應存在分歧,這點印象深刻。


  ——Square Enix在今後會采取多平臺同步推出的發行策略,而《勇者鬥惡龍 怪物仙境》系列此前移植都在任天堂平臺推出。今後推出新作時會保留傳統還是多平臺同步呢?
  制作人:將來的作品會在哪些平臺登陸發售目前還未確定。


  ——本次在Steam與手機這些大不相同的平臺上推出時,如何針對UI、畫質、優化進行調整的呢?特別是手機版和PC版的優化與畫面的區別,操作上如何進行改善的呢?
  制作人:在智能手機版本中,為瞭應對電池消耗和性能問題,我們新增瞭可以切換畫質的功能。至於Steam版,為瞭適應多種硬件配置,則提供瞭更加細微的設置選擇。在操作性方面,手機版本使用觸控操作,而Steam版則支持手柄、鼠標和鍵盤操作,我們優化瞭UI界面,以確保玩傢能夠更舒適地進行遊戲。


  ——請對廣大亞洲玩傢們說幾句吧。
  制作人:感謝玩傢們的閱讀。《勇者鬥惡龍 怪物仙境》系列擁有超過25年的歷史,但仍然有很多朋友還沒體驗過這款遊戲。該系列的最大特點是“配種”系統,玩傢可以將兩個怪物夥伴進行組合,創造出全新的怪物。這種獨特的機制在其他遊戲中幾乎是沒有的,而且簡單易懂,易於上手。因此,歡迎大傢充分利用配種系統,深入體驗本作的世界觀!

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