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Sony Expo 中國之星計劃訪談:幫助本土遊戲更順利地走向國際市場

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電子神童 發表於 2023-5-25 09:59:37 | 顯示全部樓層 |閱讀模式 打印 上一主題 下一主題
2023年5月24日,Sony Expo 2023在上海外灘國際電競中心開展,PlayStation攜旗下遊戲主機、PS VR2以及諸多第一方大作亮相,而中國之星計劃第三期的首發三款作品也在現場逐一公佈。
為瞭更深入瞭解索尼PlayStation中國在未來的業務發展情況,以及中國之星計劃第三期的更多細節,電玩巴士與其他媒體有幸在現場采訪到瞭索尼互動娛樂(上海)有限公司董事長兼總裁 江口達雄 先生、索尼互動娛樂中國軟件事業部總經理 Sean Kelly 先生、索尼互動娛樂(上海)有限公司遊戲制作總監 包波 先生,對我們所關心的問題進行瞭解答。

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董事長兼總裁 江口達雄

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中國軟件事業部總經理 Sean Kelly

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遊戲制作總監 包波

以下是訪談實錄:
主持人:感謝大傢來參加今天的Sony Expo,因為Sony Expo是索尼集團旗下所有業務的集中展示,今天SIE這邊也很特殊,我們公佈瞭“中國之星計劃”第三期第一次入選的遊戲,這是全球首次。大傢可能之前也看到新聞瞭,“中國之星”項目有很大的影響力,包括印度的印度之星項目都是源於中國之星的靈感,我們首創的項目在全球范圍內也在不斷擴大影響。接下來把時間交給大傢和三位領導,我們開始吧。   
江口達雄:我先講一句,謝謝大傢參加今天的媒體會。今天先談到PlayStation之前,我想討論到索尼Sony這個品牌。我們當然都是索尼集團的公司,但是各個公司是不同的公司,消費型電子的公司、電影、音樂、遊戲、動漫、開發團隊都是不同的公司,所以各個公司做自己的事情。但是最近我們一直討論,各傢公司的老板在一起討論,索尼這個品牌為瞭中國市場和中國人,我們可以帶來怎麼樣的貢獻。
今天Sony Expo是成果之一,我相信剛剛的發佈會會有一個直觀的感受,通常媒體發佈會是新產品幾月幾號上市,希望大傢多支持一下新產品。但是今年我們特意強調的是支持中國市場和中國用戶,而且支持中國本土的創作人,以此來規劃整個發表內容。所以待會你們有時間的話,一定要看一下產品展示部分,因為以前Sony Expo都是展示而已,但是這次更強調體驗的部分,所以希望大傢寫一下索尼的決心,為瞭讓中國的創造者走到海外這樣的概念,不隻PlayStation,其他的索尼市場都有這個想法。
主持人:在開始之前,待會大傢肯定會去體驗展臺,我們展臺有兩個新的產品,第一個就是江口先生發佈的《壁中精靈》的國行產品,中文版有版號的,明天正式發佈。第二個產品叫Climate Station一個全新的應用內容,這個內容請大傢體驗一下,在全球沒有公開過,有機會體驗一下。我們就開始問題。
   Q1:“中國之星計劃”是一個ToB,而不是ToC的項目,之前“中國之星計劃”的信息面對玩傢來說是較少披露的,此次在面向普通玩傢方面會不會有更多的宣傳和介紹計劃?
江口達雄:對,“中國之星計劃”To B、To C都有,但很可惜過去兩年多的疫情對開發進度有很大影響,所以我們某一段時間比較少發佈To C面向消費者的信息,我們做好瞭這個遊戲,馬上上市瞭,這個時候就會有更多消息面向消費者公佈。現在第一期、第二期項目的進度也加速瞭,很快我們會宣佈,不隻是To B的,To C的部分也有很多話題可以講。
第三期是因為剛剛起步,所以過去有關第三期的發言都是To B的部分較多,但是從今天開始,包括今天發佈的三個遊戲,我們完全是為瞭玩傢帶來的一個信息,所以期待大傢一起討論三個遊戲。
包波:江口總說的點我順著往下說,我們今天宣佈入選遊戲之後,把接下來的行動如果往大瞭分分成兩個方面:第一個,有我們發行的遊戲,SIE這邊如果我們發行的遊戲,就會有我們的渠道,各種各樣的數字渠道,按照比如像發行這塊,比如像《戰神》這樣的,就有各種各樣的渠道來發佈,這是和一般第一方的遊戲一樣,因為我本身屬於第一方遊戲的團隊,所以我們發行的遊戲就是第一方的樣子。
第二,“中國之星計劃”裡面有些項目我們沒有發起的是占大部分,這些項目在國內和國外都會通過數字渠道,而且我們比如會組織開發者的采訪,增加跟用戶互動,把它當成一個非常重型的第二方、第三方的遊戲來做,各種各樣和其他第一方大型遊戲的宣傳都是貼近的內容。第一方或者第二、第三方相間的行為,主要是在和用戶的接觸,包括數字渠道,包括開發者的接觸,包括抖音這些東西我們都會逐漸推進。我們已經在跟開發者計劃做一些抖音直播,談一些開發時候遇到的困難,和我們的合作究竟怎麼樣來面對這些困難。
   Q2:我有一個關於海外遊戲引進的問題,今年到現在陸續可以看到有幾批進口遊戲在國內過審拿到版號瞭,很多玩傢也很關心海外遊戲引進到PlayStation平臺,這方面的信息有沒有新的東西給大傢分享?剛才我們看到《壁中精靈》過審上市瞭,除瞭這個之外,還有沒有其他信息跟大傢分享。
江口達雄:好問題,但是不方便透露。《壁中精靈》拿到版號我們非常開心,因為那是代表PlayStation遊戲的藝術性,小朋友也會玩的,這種類型的遊戲我們PlayStation有,當然還有刺激的,還有關於戰鬥的,這些都是PlayStation。我們非常開心終於拿到版號能夠上市,非常榮幸。
當然我們不斷準備優秀海外遊戲的中國上市,現在不方便說,但是有幾個遊戲也在申請中,審批中,所以我期待今年有幾款優秀的海外遊戲能夠上市,和中國玩傢見面。
Sean Kelly:除瞭《壁中精靈》以外,之前還有一款遊戲,在WeGame上的《絕地潛兵》是我們第一款PC版的國行遊戲,我們一直沒有放棄把海外優秀遊戲帶到中國的努力。過去有些相對困難一點的時期,各種各樣原因,現在整個大環境也在往好的方向轉變,我們肯定會不斷把好的遊戲帶過來。剛才江口總談到瞭,目前有幾款非常好的作品,但目前還不太方便透露更多信息。
特別是第一方遊戲PlayStation全球工作室的負責人,他本人也對中國市場非常看重,覺得非常有潛力,所以在我們背後第一方工作室是堅強的後盾,可以把這些優秀的作品帶到國內來。
   Q3:大傢好,我想問一下,“中國之星”第三期有什麼策略上的調整,跟前兩期有什麼變化?
江口達雄:好問題。第一期、第二期都很成功,而且我們也學瞭很多,第三期改變瞭,以前第一期、第二期比較中小型規模的遊戲開發團隊,但第三期沒有這個限制,所以規模大公司、小公司什麼都可以,遊戲類型開放升級,遊戲公司變更多瞭,所以這是最大的變化。
包波:對,如果可以的話,我們這邊是一個對國內開發“中國之星”Title的選擇,剛才江口總說的大的方向上,完全在這個框架之下的一些情況,就是我們在評選這些項目和團隊的時候,現在采取完全朝國際一流產品看齊的標準,他們一定要能在自己的品類上獲得比較高的評價,至少我們發現他有這個潛力。有這個潛力之後,如果有些缺點,那沒關系,我們就用SIE能動用的所有能力,盡量幫他們去觸及自己產品的上限。
第二點,我這邊一定會對他們的團隊和管理進行非常細致的分析,因為“中國之星”是希望跟這些團隊產生長達五年、十年的合作關系,讓他們一直能夠有信心地去做高品質遊戲,這樣我們認為對中國遊戲產業的幫助可能是最大的。
Sean Kelly:為瞭保證我們合作的開發商他們能夠生產出一些高品質的產品,無論中小型公司還是一些大型公司,我們都希望能跟這些遊戲開發商進行一個比較深度長期的合作,去觸達更廣泛的人群。有一些遊戲大傢知道,未來會由PlayStation去發行,比如像《鈴蘭計劃》和《失落之魄》,還有一些遊戲未來不會是由我們發佈,但我們也依然幫他們尋找到很合適的發行商,幫助他們順利地走向國際市場,能夠觸及更廣泛的人群。
江口達雄:SIESH一起幫忙發行,銷售給全球,這是第一期、第二期沒有的概念,所以以後重要的遊戲我們自己發行,也是第三期的一個新的想法。
Q4:我的問題是關於中國之星的,因為之前有新聞說會逐漸加大對“中國之星”第三期項目的投入,能不能透露一下具體會有哪些舉措?加大的方面具體體現在哪些方面?
Sean Kelly:我們投入也是多方面的,是基於遊戲不同的屬性,幫助它們接觸到更廣泛的人群。
包波:Sean談到一個主要的點就是我們會給這些項目提供開發資金,就是投資項目,現在目前是我們在做項目投資,跟《鈴蘭計劃》或者《失落之魄》還是有一些區別的。我們現在在“中國之星”在第三期裡面,會挑出中間最頂級的項目,我們認為的最頂級的,我們會直接給予項目投資,保證能夠達到我們和他們合作談妥的一個能達到的標準,我們就認為它是PlayStation Standard。
100萬人民幣這樣的概念,這是一個大概平均的概念,但是根據不同的項目,根據項目的規模,它的成熟的程度,這個金額是有上下調整,但整體是有一筆來自總部的專門直指“中國之星”的預算,這是留給這個項目發展的。
投資是最重要的一個點,我們這次增加瞭SIE的中臺團隊,就是全球給《戰神》這樣項目提供支持的團隊,同樣支持“中國之星”團隊,全球的。我們本地招的幾個人都是國內比較知名的主機遊戲的制作人,基本上都是15、20年的從業經驗,他們也會自己加入,給這些團隊進行指導和幫助。
“中國之星”第三期更加有價值的點,投資是非常重要的,但我們覺得對遊戲團隊的幫助和改進這也是同樣重要的一個點。國內團隊已經很強瞭,我們要做的就是考量是不是有些地方還可以再提升一下,我們盡量以我們的經驗幫他們。在我們認為的,比如來自於聖·莫尼卡這些公司的經驗,我們分享過來,也有包括很多團隊,其中扮演非常重要的角色,Sean Kelly,我的領導,他會從PlayStation的方方面面拿很多的資源過來,我們去做。包括之前提過的那些知名的PlayStation制作人,比如吉田修平先生,他們都會幫助我們來“中國之星”制作,所以這是第一方團隊的人員,基本是精英盡出瞭,對於“中國之星”。
江口達雄:補充一下,孵化計劃外面有很多,大部分都是投資,大傢就資金提供,然後靠遊戲團隊自己完成開發。但是我們不完全一樣,我們資金投資也有,這隻是一部分而已,他們技術是強的,但是玩法,不同市場遊戲用戶他們喜歡的口味是不一樣,SIE是可以提供這部分用戶喜好市場分析指導的。如果做PlayStation平臺遊戲要怎麼來做比較順暢,還有手柄的適配要怎麼做,怎麼做遊戲,或者把他們的遊戲內容質量高到世界水準,這是我們的優勢,也是支持的重點。錢是一部分,但這是價值最高的地方。
包波:我個人覺得是價值最高的。
    Q5:我有一個問題想問到江口先生。因為像Sony Expo已經作為索尼一個展示內容產品的窗口,為國內很多消費者和玩傢所瞭解,我很多網友都約瞭明天的展會,準備來看。您認為當下索尼互動娛樂上海的公司在Sony Expo中扮演瞭一個什麼樣的角色?您覺得對比之前幾傢來說,在使命上有什麼不同?
江口達雄:非常好,非常感謝。Sony Expo是每年舉辦的索尼的嘉年華,媒體朋友們和很多索尼的粉絲會參加,PlayStation的粉絲集合在一起交流,不是隻有碰到產品,還可以和索尼的高級主管有些交流,這是一個非常難得的機會。
談到PlayStation,每一年Sony Expo的時候,我們盡量帶來最新的東西,去年是因為疫情,差不多兩年前,那時候剛剛上市PS5的一周後,那時候很難買,缺貨的狀況,所以很多玩傢們想玩,但是沒有玩的地方,所以那時候我們很多主機放在那裡,我提供瞭第一次體驗PS5給玩傢的機會,所以那時候很多人來排隊,大傢都感動瞭,真的比PS4進步很大,畫質真的很漂亮。大傢的反饋都是說用瞭、體驗過PS5之後才知道它的價值,所以我們提供瞭最新的技術來更好的提升體驗。
今年我們帶來PS VR2,也是一樣的狀況,2月22日剛剛全球同步上市,所以比較少的地方可以體驗,我們帶來很完整的一個環境,可以體驗PS VR2。目前來說畫質最漂亮,體驗很好的《地平線:山之呼喚》,很多消費者已經認識瞭VR是什麼東西,以前PlayStation VR第一代的時候大傢都不知道VR是什麼東西,怎麼樣的體驗,怎麼樣的概念,現在大部分中國消費者已經知道VR是什麼,但是PS VR2的價值是讓我們突破瞭過去VR的技術,所以現在的畫質真的很漂亮,體驗也有大幅的進步。所以這次期待更多玩傢、更多消費者體驗全球頂級最新的VR 設備是怎麼樣的。
第二個是Climate Station,這是VR一個新的內容,叫氣象檔案館,待會你們下去體驗一下,索尼非常重視環保。PlayStation來談環保,模式有所不一樣,用VR 設備感受到地球多重要,這是我們環保的做法,這個你們一定要體驗。還有索尼其他的項目也是一樣,過去的展示就是放著而已,但是今年互動的機會比較多,希望大傢都來體驗。
Q6:我想問一下“中國之星計劃”在合作的時候,對於入選團隊在研發方面會有什麼具體的幫助?
包波:像在項目管理,包括像我剛才說的管線搭建,它是細節比較多的。我舉個例子,我們這邊各個團隊各有不同。比如有些團隊美術很強,也有很強的策劃能力,但是在效率上一般,總是延遲,團隊決策不好,對大傢的進度追蹤不行。我常年研究遊戲研發,遊戲研發難的地方是多工種、高效率的配合,因為創意在這個行業是屬於不那麼難的事情,但難是難在執行、表達,真正能夠實現自己創意的百分之百,這是最難的。在這個時候項目管理就是抓這塊,讓他們高效地去制作。
第二個例子,比如我們發現這個團隊他們在研發、藝術表達,甚至效率都不錯的情況下,有可能他們對軟件研發不瞭解,他們不知道怎麼樣去打磨一個高品質的產品,這也是一個很大的問題。比如它做到80分很快,我們相當一部分移動團隊他們對遊戲的標準就是,我能上瞭,之後讓用戶來反饋bug。但是在全球PC的高端市場這種情況是不能出現的,我們交出去就是一個完美的答卷,幾乎沒有bug。我們對中國團隊就強調高品質作品需要一直去打磨,他們意願是很好的,他們想做到,但實際做的時候大傢就會發現,怎麼樣Checking每個版本的表現,在什麼地方插入對quality的檢查,怎麼樣形成他們的反饋。我們請SIE的QA,他們能力很強,他們功能性的QA、黑盒子QA能力非常強,他會給你的玩法、很多方面內容都給你反饋,他說這兒做得不好,那兒做得不好,這些團隊都是我們給中國開發者的一大助力。
因為遊戲的作品在他們內部做到80%並不難,但是想要做到像千錘百煉的像《戰神》這樣的作品,難度就很高瞭,它最終的表達,你看《戰神》bug特別少,進去幾十個小時不對的地方就那麼一兩處,所以這都是千錘百煉的結果,所以這也是一個點。
Q7:我剛才在發佈會上也聽到江口先生有聊到出海,所以想問一下中國的主機遊戲出海的難點到底在哪裡?針對這些難點第三期要怎麼助力我們的團隊更好的走出去,被世界上更多的玩傢認識到?
江口達雄:非常好的問題。再重復一下,“中國之星計劃”跟其他孵化計劃的差異其中一個就是我們幫忙出海不是隻有制作,因為索尼全球都有好的市場營銷推廣能力、銷售能力很強,如果想走向海外市場的話,我覺得PlayStation是最好的夥伴。
難度是,開發的方面來說,我剛剛講的,不同市場的遊戲玩傢喜歡的玩法是怎麼樣的,這些訊息非常重要。我們的經驗,全球玩傢喜歡的口味我們都知道,所以A公司他的目標市場是哪裡,如果日本,那我們分享日本的市場特色是怎麼樣的,他們喜歡怎麼樣的玩法。如果想去美國市場,我們有美國的專傢來分享。所以這是針對出海的幫忙。
上市瞭以後,剛才Sean也講過,如果很看好這個遊戲的話,一般遊戲開發商找到一個發行商,各地各國的發行商,他們自己找。但如果我們覺得看好,是非常有潛力的,索尼SIESH就代理銷售,我們來發行,這也是其他孵化計劃提供不瞭的一個東西。出海我們應該是最好的夥伴,講到《原神》,其實《原神》也跟我們一起出海,從開發當中我們一直溝通,我們一起規劃海外市場是怎麼樣子,《原神》的出海是很成功的。
我們有經驗,我們有意願想要幫助中國好的開發商一起出海,我很喜歡讓人傢嚇到,所以可能今天發佈的三個遊戲,我相信如果能夠上市的話,應該海外的玩傢們會嚇一跳,現在中國遊戲的水準這麼高,這麼好玩,這是我們的夢想之一。
  Q8:剛才已經看到“中國之星計劃”第三階段的一些作品,它們的風格不太一樣,想問一下從你們的角度來看,現在第三批的開發者跟前兩批開發者的風格或者什麼不一樣的變化?
Sean Kelly:簡單來說一下,如果拿第三期這些開發商跟過往遊戲開發商對比的話,首先他們都是具有熱情的,這一點沒有變化的,無論哪一屆的遊戲開發商,他們都是對遊戲開發充滿瞭熱情。此外,過去幾年當中我們也看到越來越多精彩遊戲內容的出現,以及本土遊戲開發商他們能力也是越來越強的,我相信由他們開發出的遊戲的話會獨具吸引力的,無論針對國內玩傢還是國際玩傢。
包波:前兩期因為我沒有直接參與,現在有些團隊我們也在繼續幫助他們,我們就不做比較瞭。我們隻說第三期我見到團隊的幾個特點,現在第三期團隊有那麼幾個讓我們非常詫異的就是他們在追求極限,不是說在中國做到最好,他就是要往上跟很多大作正面的去比較。但是他們的開發資金什麼的很多時候都會弱一些,但是他們勇氣都非常好,之前很多朋友問過我,你覺得他們光有熱情、勇氣是不是就可以瞭,之前那麼多中國開發者都有這兩點。我實際看版本下來,我可以很正面地告訴大傢,我們有幾個Title,我們看到的,不管它在不在“中國之星”裡面,他們都代表國際一流水準,現在中國開發者有一部分已經慢慢,在我的角度來看已經發育起來。無論他的構思,立項的巧妙程度,還是他對這個項目品質的把握,都起來瞭。但是我並不是說他們是完美的,就像我剛才提到的那樣,遊戲團隊,包括中外的,都是類似的,他有他的優勢和劣勢,我們就是利用我們的資源保證他在不好的地方,完完全全同樣能夠追上國際一流水準,在他已經能夠達到高水準的地方他繼續做好。
PlayStation據我的感覺,在全世界做的也是類似,感覺是這樣子,因為我不能概括別的區域的看法,但我從新聞上感覺是這樣。
第三期的開發者我最大的感受就是,他們真的有可能出現一兩個非常冒尖的很厲害的項目,比如說現在《戰神》很高的分,也許“中國之星”的作品暫時還達不到90這樣的分,但是85分、87分很有可能將來出現在“中國之星”或者新的高質量遊戲的開發者當中,這是我的一個感受。
Q9:我的問題比較長,我想問一下包總,您剛才在舞臺上也提到瞭對這些申報產品有一個比較詳細的美術和玩法,咱們團隊內有沒有據比的審核標準,尤其跟往期有沒有什麼不同?您剛剛說目前三款,後面還會增加多少款遊戲?在第三期裡面,會不會像往期一樣有非常中國特色的產品會考慮在內?
包波:我們選10個,有好的,我們選完瞭是不是之後“中國之星”還會有新的期,我們也在計劃當中,但這次我們就會選10個。接下來的作品有好幾個基本上也已經定瞭,隻是他們開發周期可能比較早,有可能沒有辦法提供更多的資料,我們可能在下一次發佈會再發佈。
我們的標準比較復雜,會通過大概十幾個標準去評判一個版本大概的水準,我團隊的人目前他們都是制作人,有些是偏策劃的,有些是偏美術的,有些是偏Quality的,他們都會給我們比較專業的反饋。我們目前所有的Title全都是通過四塊,切片版本,就是我們常說的可展示版本,裡面有美術、核心玩法、敘事,包括對一些技術應用的判斷。還需要他的遊戲策劃文檔、遊戲技術文檔,最後就是他們團隊的情況,這幾個標準都是非常難以衡量的。這就是為什麼當有核心團隊出現的時候,光我和Sean Kelly之間就會進行幾十次溝通,一步一步去選擇。
在我們內部這個標準是非常清晰和公平的,但是我們不完全能夠公佈,這個你們應該可以理解的,因為這個東西有時候文無第一、武無第二的情況很容易出現,我們的標準很強瞭,但有時候大傢和我們看法不一樣,這很正常。所以大概就是這樣一些標準。
我們在自己選出來之後,還會經過比如公司的老丁、Sean Kelly他們自己也會看版本,也會給予相當的反饋。當然,我們還會考慮的很大一個程度是這個團隊接納意見和溝通的能力,他們是不是對一些意見能夠很好地聽取一些情況。大概是這樣。
  Q10:您剛剛談到會對這個團隊的評估和考慮,這個之前沒有具體談到這個。
包波:我可以給你講一些標準,一個團隊組成,因為我過去對這塊自認為有些心得,為什麼我們對遊戲公司特別重視。遊戲公司在考慮瞭很久之後,我們這次決定把這個加進去,一個就是對團隊和公司的分析有助於大傢瞭解這個Title將來的可能性,還有他們創建IP的可能,五年、十年的周期來看這個團隊能不能做出來。因為有些團隊看它的管理水平各方面你就會覺得不那麼好,這時候會影響產品的潛力,這是很正常的,因為遊戲行業那些成功的團隊,有機會可以跟您花一些時間分析一些團隊的特點在哪裡,很容易分析出來管理水平是決定遊戲產品上限很重要的一個點,所以我們現在很關註這些東西。
裡面我們會關註創始人的分工、資歷、行政、HR、財務,這些東西我們全都會看,包含最重要的,我們這些東西投射到項目上的時候,我們再看項目管理是怎麼做的,項目管理我們是有清晰標準的,我們用的這個標準就叫“敏捷開發”,用這個標準判斷,非常清晰。如果不符合標準的話,我們會看它哪些地方也挺好,不用這個標準也可以,我們不是按圖索驥的,完全靈活的看這個團隊。
Q11:還有最後一個小點,入選中國之星計劃之後,會不會對他們提一些索尼內部的要求,因為要出海,特別國際化的。
包波:特別多,剛才Sean提到的,SIESH的中臺團隊,要通過別的國傢年齡評級,每個國傢都有審核的,這種我們就會給建議,這是偏國際化的。比如格鬥、傷害能到什麼地步,斷肢能不能出現,這些東西都是比較偏的。還有就是SIE QA,這是一個團隊。還有User Experience,專門從User角度看交互的,他會寫很多反饋,像寫論文一樣。所以跟我們合作,我們比較在意的是知識的分享,解決這個團隊在成熟當中,這些東西本身沒有多麼難,隻是大傢要Knowhow這個過程,他自己如果學習能力很強,經過這個Program,將來和PlayStation結成一個很好的合作,幫助這些團隊成長,就是這些。
這個中臺團隊非常重要,這也是我們通過Sean Kelly和公司其他同事第一方的支援,為什麼強調第一方團隊,你可以想一下,很多時候“中國之星”得到的待遇跟《戰神》差不多,這個還是很刺激,對我個人來說是。
Q12:去年11月咱們除瞭公佈第三期的“中國之星計劃”之外,也公佈瞭中國遊戲制作團隊的正式成立,如今半年過去瞭,外界大傢對中國遊戲制作團隊還比較陌生,我比較好奇過去半年這個團隊的工作重心在哪些方面?也就是未來有什麼可以跟我們分享的計劃。
Sean Kelly:新成立的中國遊戲制作團隊一共有三個人,他們都在上海工作。今天的發佈會可以看到,他們已經取得瞭不小的成績,大傢看到發佈瞭三款遊戲。同時去年11月份有提到像《鈴蘭計劃》和《失落之魄》稍後都會由PlayStation在全球發佈,針對這兩款Title他們也給到很多反饋意見。
Q13:今年疫情恢復,展會變多瞭,咱們會不會加快這些,比如品牌亮相或者?
江口達雄:SIESH公司很喜歡去各地見面跟玩傢交流,我們是很喜歡各地活動的公司,很可惜去年比較少的機會去各地跟玩傢交流,但是疫情已經結束瞭,我上個禮拜剛剛去過昆明,拜訪昆明的經銷商。我個人的拜訪是一定會更多的機會,不隻我個人的動作,我們再次啟動路演活動,大部分都是各地的商場一樓做個很大的體驗單位,來提供PlayStation的體驗機會,提供玩傢的試玩還有跟我們交流的機會。
我們現在規劃,過去做過的那些路演之外,還有新的類似的動作。過去的路演比如是試玩為主,各個遊戲都有,你喜歡哪個遊戲就玩哪個遊戲。但是今年有加上一個新的玩傢交流的機會,是一個遊戲內容主題的路演活動,名字是“玩聚會”(暫定)
哪裡不一樣,是因為這個主題隻有一個遊戲,所以喜歡這個IP的,喜歡這個遊戲的都會來,我們跟制作團隊、索尼團隊更深入地交流,然後一起同玩同樂,這些活動會做。所以我們提供多一個一起交流的機會,然後各地循環,應該很快會宣佈,敬請期待。
Q14:今年4月份的時候有一款PlayStation第一方的遊戲《絕地潛兵》登陸瞭國服的PC平臺,這個我沒記錯的話應該是2015年左右的PS遊戲,但是出過PS3、PS4和PS V的版本。我理解,這款遊戲登錄PC也是現在PlayStation一個新的策略,像PlayStation第一方優秀的作品登陸國服PC它是第一個,後面還有沒有新的?
江口達雄:會有計劃,我們全球總裁Jim也講得很清楚,這麼好的遊戲,我們希望讓更多的人欣賞、體驗。當然,我們有PS5、PS4,這是我們有限的顧客,但是PC的玩傢我們也想要提供欣賞PlayStation第一方遊戲內容,這是我們全球的方向。去年雖然國服是有的,也希望更多中國玩傢認識我們的內容,《絕地潛兵》是第一款,但是我們現在規劃當中還有下一個、下一個,幾個遊戲準備申請,我們會努力的,敬請期待。


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