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2025年度優秀遊戲評選大賽(金翎獎)報名正式啟動!

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電子神童 發表於 昨天 00:02 | 顯示全部樓層 |閱讀模式 打印 上一主題 下一主題
隨著《2025年1-6月中國遊戲產業報告》的發佈,中國遊戲產業再創輝煌:上半年國內遊戲市場實際銷售收入達1680億元,同比增長14.08%,用戶規模突破6.79億,自研遊戲國內收入1404.52億元,海外收入95.01億美元,電子競技、小程序遊戲等細分領域增長顯著。值此產業蓬勃發展的新紀元,由順網科技旗下上海漢威信恒展覽有限公司主辦的2025年度優秀遊戲評選大賽(金翎獎)正式拉開帷幕!

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產業繁榮:金翎獎的機遇與使命
2025年,中國遊戲產業在政策扶持、技術創新與全球化佈局的驅動下,呈現出“多端並發、跨界賦能”的鮮明特征:
●移動遊戲以1253.09億元收入(占比74.59%)穩居主導,多人在線戰術競技、射擊、策略類產品表現亮眼;
●客戶端遊戲收入354.03億元,雙端互通與長青IP持續發力;
●電競市場收入806.45億元,同比增長16.64%,成為產業增長核心引擎;
●“遊戲+”模式深度賦能文化傳播與科技應用,彰顯社會價值。
在此背景下,金翎獎作為中國遊戲業的“奧斯卡”,將繼續以“玩傢選擇為核心”,評選出兼具市場價值與文化內涵的標桿作品,推動行業高質量發展。
玩傢至上:公平與權威並存
作為國內遊戲產業歷史悠久、影響力及公信力最強的評選活動之一。堅持“由玩傢投票決定”的評選機制,2025年金翎獎將延續網絡投票機制,廣泛征集大眾意見。“玩傢最喜愛”與“玩傢最期待”獎項仍為行業最高榮譽,獲獎作品將直接反映市場真實需求與用戶口碑。
獎項升級:聚焦多元與創新
2025年金翎獎延續經典獎項體系,並針對產業趨勢優化評選維度。
全新增設“玩傢最期待的單機遊戲”獎項
2025年,金翎獎全新增設“玩傢最期待的單機遊戲”獎項,鼓勵通過玩法創新、敘事深度和文化表達等差異化競爭,致力於推動整個行業的內容和多元化發展。

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2025年金翎獎獎項設置
2025年度優秀遊戲評選大賽(金翎獎)
具體獎項如下
A. 網絡遊戲類
A01玩傢最喜愛的網絡遊戲
A02玩傢最期待的網絡遊戲
A03最佳原創網絡遊戲
A04最佳境外網絡遊戲
B. 移動遊戲類
B01玩傢最喜愛的移動網絡遊戲
B02玩傢最期待的移動網絡遊戲
B03最佳原創移動遊戲
B04最佳移動電競遊戲
B05最佳二次元移動遊戲
B06最具影響力移動遊戲發行商
C. 媒體類
C01玩傢最喜愛的遊戲媒體
D. 單機遊戲類
D01玩傢最期待的單機遊戲
報名啟動:共築產業未來
即日起,遊戲廠商及媒體可掃描下方二維碼或【閱讀原文】下載報名表,提交報名申請。2025年金翎獎期待與全行業共同見證。

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