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從天上開始的凡人修仙之旅——《代號:逍遙遊》實機首曝
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作者:
電子神童
時間:
14 小時前
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從天上開始的凡人修仙之旅——《代號:逍遙遊》實機首曝
近年來,修仙遊戲賽道雖然不乏新作,但在玩傢社區似乎還有很多需求未被滿足。原因也很直觀,不少修仙產品還是停留在禦劍、打坐、渡劫的“三板斧”,過於簡單粗暴,無法滿足大眾對修仙體驗的全部幻想。
不過,最近有一款修仙遊戲試圖走出新路。8月8號,一款名為《代號:逍遙遊》的開放世界修仙RPG首次曝光瞭實機視頻,從內容上看,它與此前產品的氣質截然不同:從雲上開始的修仙世界,遨遊在九天浮島之間,雲彩不僅是吞霞吐露增長修為的靈氣,還能撥雲見日探幽訪奇,甚至修道有成時以一己之力改變天地氣象……一個更生動、更沉浸的修仙世界畫卷徐徐展開。
視頻上線後,在B站獲得瞭X的播放量,不少玩傢在評論區表達瞭驚艷與期待。在修仙遊戲進入精細化競爭的今天,用戶留存成為行業共同痛點,隻有“皮相”的修仙遊戲早已打動不瞭玩傢。那麼,《代號:逍遙遊》又將憑借何種特質在這一賽道尋求出路?
一個滿足國人幻想的雲上修仙世界
從實機演示來看,《代號:逍遙遊》首先在感官上就給玩傢帶來一個耳目一新的修仙世界。
最直接的呈現莫過於場景設計。與同類產品不同,《代號:逍遙遊》用大量筆墨去呈現壯闊的雲海、懸浮的仙島以及超自然仙傢力量鑄造的景觀,給人一種虛實結合、靈韻充盈的空氣感,更傳達瞭一個重要的信息:
這一次,修仙將從天上開始。
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這也很符合大眾對“逍遙遊”的美學印象,島上的神樹,原生自然生態與靈動生靈相映成趣,勾勒出一幅雲上昆侖的景象。與許多摻雜瞭西幻魔改要素的修仙遊戲相比,《代號:逍遙遊》更顯純粹的東方底色,讓玩傢切實體會到道法自然的意境。
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值得註意的是,“雲海”不隻是靜態貼圖,而是動態立體、可交互的重要元素。相比其他產品,《代號:逍遙遊》細化瞭對“雲”的表達,比如它會隨著玩傢的飛行軌跡產生波動,碰到山體時還會分流;天氣變化時,積雨雲閃電還可能影響玩傢的飛行策略。
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代入玩傢視角,雲團中潛藏的妖獸、靈脈等未知機緣,也因此變得更具吸引力,進一步點燃玩傢對雲上昆侖的探索欲。
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以雲上昆侖為核心構建的世界,正是《代號:逍遙遊》遞出的首張名片。從雲上仙境到雲海互動的細節,皆在強化修仙臨場感,
讓玩傢對修仙體驗的幻想更貼近真實。
文化升維,從“皮相”到“載體”的東方底色
作為根植於本土的題材,修仙與東方文化本就存在天然羈絆。《代號:逍遙遊》正是抓住這一點,
將東方文化元素深度融合
,讓修仙題材的核心氣質進一步精準落地。
例如實機視頻中展現的BOSS,形象如山川樹木化形,帶著志怪故事的詭譎感
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也有的野性、邪氣,讓人聯想到傳說中邪祟的模樣;
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更有經典修仙招式“萬劍歸宗”激鬥巨大石像的場面展示,用寫意的戰鬥場景還原修士對決該有的修仙張力。
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如果說這些隻是東方文化的表層呈現,那麼水墨風格的畫中仙美女BOSS,則實打實的將遊戲作為文化“載體”發揮出特色。
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這一BOSS有著傳統戲曲中旦角的扮相,戰鬥時以身入畫,畫軸被作為關卡設計的一部分融合至戰鬥,隻見她在畫軸中來回閃現,接下主角的一招一式。
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除此之外,遊戲裡還存在著許多充滿想象力的畫面,例如主角施展鬥轉星移改變天象,又或是在異空間墜向巨大的八卦陣。這些畫面將東方文化符號與遊戲深度結合,顯然會給玩傢的修仙體驗帶來更沉浸的增益。
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可以看到,《代號:逍遙遊》打造瞭以雲海為核心紐帶,兼具完整生態與文化深度的東方修仙世界。它聚焦在東方哲學與浪漫美學,使修仙從“題材皮相”升維至 “文化載體”。這種深度融合正是其打出的第二張牌,也是其能與玩傢形成強烈共鳴的關鍵所在。
拒絕假把式,做真修仙
那麼在玩法上, 《代號:逍遙遊》又是如何詮釋“修仙”的?
從實機視頻中,我們能看到遊戲三個有鮮明特色的方向,它們不僅代表著玩法創新,更體現瞭制作組對“修仙”這件事的深度思考。
一是法寶的戰鬥碰撞。《代號:逍遙遊》做瞭一套法寶碰撞玩法,玩傢操控飛劍等法寶與怪物對抗時,並非簡單的技能特效堆砌。
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法寶碰撞時會產生震顫,對場景造成裂痕等效果,寶物對碰時還有類似卡刀的視覺反饋。這種碰撞不是偶爾出現的效果,而是在法寶戰鬥演示中均有所表現,可以預見這或許會是影響戰鬥的關鍵玩法,讓玩傢得以體會修仙對決的生死道爭。
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其次則是吸雲玩法。“雲海”不僅是遊戲的動態場景,還是玩傢遊玩體驗的重要組成部分。面對遮蔽前路的濃霧,玩傢可用法寶施展吸雲術,隨著白霧被吸納,隱藏路徑和秘境入口顯現。
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“吸雲”玩法的加入,為遊戲探索註入瞭別致體驗,玩傢於茫茫“雲海”間探尋機緣,如修士追尋靈氣、魔修與妖修借“雲海”隱匿魔氣,都充滿未知與變數,持續激發著玩傢的探索欲。
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最後則是神識破解禁制的玩法,進一步強化瞭修仙的沉浸感。在秘境中,主角激活神識功能解開復雜符文陣列的石門,畫面視角不隻是簡單變色,而是符文陣列中的節點逐漸發光,節點之間還有能量流動的軌跡,恰似解謎探索的玩法展示。這一設計使探索過程擺脫傳統“跑圖 + 點擊”的機械交互,讓玩傢能切實感受到修仙世界的運轉規則。
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三種玩法各有側重,卻共同指向同一個設計核心——讓玩傢體驗不再懸浮於修仙題材表面“扮演修士”,而是嵌入仙道運轉邏輯“成為修士”。這與遊戲打造的雲上昆侖形成呼應,兩者始終貫穿著《代號:逍遙遊》的核心表達—— 構建一個“真實的修仙世界”。
《代號:逍遙遊》:修仙賽道新方向的探索者
如此看來,在成熟已久,競爭有餘創新不足的修仙賽道,《代號:逍遙遊》的出現更像一位探索者,試圖為這個熟悉的題材探尋一條獨特路徑。它在視覺重構、玩法升維和文化深挖三個維度的打磨,讓產品透出與同類遊戲不同的氣質,這種差異並非刻意標新,而是對“真實修仙”沉浸感的執著追求。
這份執著也恰好是當前修仙賽道稀缺的內容,對於厭倦瞭套路化的修仙玩傢而言,《代號:逍遙遊》無疑是一款值得關註的遊戲,且有望觸達更廣泛的受眾。因為從產品形態來看,除瞭傳統MMO用戶,它還契合瞭一批追求高品質內容與沉浸體驗的單機玩傢。
至於《代號:逍遙遊》能否從修仙賽道突圍,我們尚未得知,畢竟探索的前路還需時間檢驗,但至少此刻,這位“探索者”已經讓不少人對修仙遊戲的新可能多瞭一份期待。
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