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標題: ​像素級復刻爭議背後:《靈獸大冒險》公測遇冷,《長安幻想》為何仍是玩傢首選? [打印本頁]

作者: 電子神童    時間: 14 小時前
標題: ​像素級復刻爭議背後:《靈獸大冒險》公測遇冷,《長安幻想》為何仍是玩傢首選?
2025年8月7日,網易旗下豎版回合制戰略級產品《靈獸大冒險》正式開啟公測。這款以“休閑抓寵、輕松養成、自由交易”為特色的豎屏回合制新品,在首發當日引發玩傢爭議——大量玩傢及行業觀察者指出,其從核心玩法到視覺呈現,均與同賽道標桿產品《長安幻想》存在驚人的“像素級”相似,被戲稱為“莞莞類卿”的模仿之作。

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首發成績單:《靈獸大冒險》與《長安幻想》誰更勝一籌?

作為同賽道產品,《長安幻想》與《靈獸大冒險》的首發表現,直觀反映瞭市場對兩者的接受度差異。

《長安幻想》2022 年 12 月 27 日首發時,憑借創新力一舉打破回合制賽道格局:預約階段便橫掃 TAPTAP、B 站及主流安卓商店新品 / 預約榜榜首;預下載當日即登頂 App Store 免費遊戲榜,拿下免費總榜第 2。公測首日更在大廠產品圍剿中突圍,沖至 App Store 免費總榜第 2、暢銷遊戲榜第 7,服務器因玩傢湧入一度排隊,官方緊急擴容並發放全服補償,其戰略級產品的市場號召力可見一斑。

而 2025 年 8 月 7 日公測的《靈獸大冒險》,則呈現出明顯落差。盡管同期競品競爭激烈,但其預下載表現已顯乏力:僅獲 TAPTAP 新品榜第 3、App Store 免費總榜第 30、免費遊戲榜第 4。公測首日,其 App Store 最好成績為免費總榜第 23、暢銷遊戲榜第 41。相較於大規模宣發投入,這樣的市場反饋,被業內解讀為玩傢對其 “模仿者” 身份的冷靜回應。

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模仿爭議:從唐風美術“葫蘆捉妖”相似性爭議頻起

《長安幻想》2022 年首發時,以首創豎版回合玩法顛覆行業認知。彼時回合制市場仍以橫屏重度體驗為主,而《長安》憑借單手持握、技能快捷釋放的輕量化設計,精準適配移動端碎片化場景,在年底至春節檔的激烈競爭中脫穎而出。2024 年底二周年版本中,其進一步推出新門派流派、美術煥新及橫豎屏自由切換功能,持續優化玩傢體驗。

作為後來者,《靈獸》同樣選擇豎屏回合賽道,主打單手持握、技能快捷釋放的輕量化操作,貼合移動端碎片化娛樂需求,試圖復制前者的成功路徑。但玩傢反饋顯示,其豎屏體驗未達預期:地圖中 NPC 與靈獸密集分佈,易導致誤觸;核心操作邏輯雖與《長安》相似,卻缺乏差異化創新。從時間線看,《長安》已在豎屏賽道深耕近 3 年,在2024年底的二周年版本,《長安》宣佈推出全新門派流派+美術煥新+橫豎自由切換,為習慣不同遊玩方式的玩傢均提供瞭優化體驗。《靈獸》若僅以 “模仿” 入局,顯然已錯失先發優勢。

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(對比圖:左《靈獸》,右《長安》)

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(左《靈獸》,右《長安》)

為何玩傢首選《長安幻想》:定義者、領跑者與真誠陪伴者的三重優勢

2022 年《長安幻想》的出現,為回合制賽道註入新活力:豎屏輕量化操作重構瞭移動端回合體驗,“一人三寵” 戰鬥體系豐富瞭策略維度,而後續的橫豎屏切換、門派迭代等更新,持續推動品類進化。這種 “從 0 到 1” 的原創力,構建瞭難以復制的競爭壁壘。在兩年半的經營中,《長安》也已被逐步打磨為豎版回合賽道中的頭部IP文化傳承層面,《長安》堅持“遊戲即文化載體”,通過與敦煌博物館、分水油紙傘、非遺川劇變臉、龍泉青瓷等合作,持續豐富新派國風內涵,並將非遺技藝以武器紋飾、戰鬥動作等形式精妙融入遊戲內,形成獨特的IP辨識度。玩傢維系層面,《長安》始終以玩傢需求為核心,通過線下玩傢共研會、線上意見征集的方式傾聽反饋,體現真誠的運營態度,累積瞭堅實的玩傢基礎與良好口碑。新門派、新妖靈、新聯動上線,新交易機制、乘風計劃等減負機制打磨,每一次遊戲更新都直指玩傢痛點,讓遊戲在細水長流的路上不斷紮實精進。

也難怪玩傢在對比《長安》與《靈獸》時,基本都對《長安幻想》持有肯定的態度。顯然,市場從不拒絕站在巨人肩膀上的創新,但對缺乏誠意的“像素級復刻”,玩傢自有清醒的判斷。在豎版回合賽道,原創力與用戶洞察,才是真正的“護城河”。

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